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剑与远征手游斗技氪金划算么

qiang 2021-06-28 14:38 319 举报

剑与远征手游斗技氪金划算么?斗技氪金收益如何呢?下面小编为大家带来剑与远征手游斗技氪金收益攻略,一起看看吧.

氪金导向更明显】白嫖福利低的同时氪金性价比提高,把上次氪金活动未完成的事业(上次活动就有这个意图倾向)做到了极致。

【活动流程优化】

这次的白嫖道具是540,常规数量,但变相分成两个部分赠送1是每日任务,占比70%,2是成就任务,占比30%左右。并不是完全的一次性上线拿完,也不是以往完全的每日上线,优点是如果有一天忘了做活动损失没那么大,缺点是这次活动太难理解了。

【补偿导致部分氪金导向失衡】

其实这次活动本来意图是收割6元党的,结果因为补偿的问题变成了给6元党送福利。

正常日六元拉满的氪度是84元,但本次由于额外加了个犒赏,把高性价比的区间延后了,变成了6元拉满再加上98犒赏的182氪金度(浅黄色最高点)但由于补偿问题,高性价比区间提前到了98这个点,和正常的84也没什么区别了。(深黄的第一个高点)

同时由于高性价比区域的变动,骗氪几个30元的高性价比点也直接消失了(浅黄色384左右的点)

【氪金浮动优化】

本次其实和上次的海妖之歌的累计充值是一个意图,但不得不说这次的氪金性价比曲线更加平缓。上次的海妖之歌是有明显的骗氪点的,前期的第一个6,11个6,包括中间的234部分,都是很明显的高性价比点。但也有个缺点,就是后续的30元部分性价比浮动较大,可以明显的看到曲线呈锯齿状波动。对比本次活动性价比曲线就平滑了许多,但也需要注意的是,本次活动奖励条目太多太零碎,不利于理解。这也是不好的一点。

【总体变化】

最近活动五花八满的累计奖励,说到底的目的有两点,

1,提升氪金收益的同时白嫖福利不提高

2,对部分氪度设置高性价比骗氪,视图培养氪金习惯

✦后续展望✦

可以注意到,以往的常规活动(上次斗技)30元区间的性价比已经不到1000%了。这样势必会减少氪佬的充值欲望。

所以我认为以后的活动lls都会继续出“累计充值”,来提高氪金收益。

当然也有一个点,希望lls尽量减少一下活动的复杂度,这次的这么长,真的要看好久才能看懂!

qiang 发表于3年前

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