行走的包子

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艾莉亚纪元战记 攻略

原创

行走的包子 2021-07-22 11:54 1000+ 举报

艾莉亚纪元战记是一款拥有日系画风的角色扮演类游戏。该游戏为玩家们提供了丰富的日系画风,精致且细腻的立绘场景,再搭配游戏全剧情的配音,不仅仅可以为玩家们带来视觉上的享受,而且还可以带来一场场华丽的听觉盛宴。玩家们进入游戏后,所需要去操控的是艾丽娅公主,公主她有十四种不同的方向技能可以选择,玩家可以根据战场的实际情况来选择合适的技能搭配来战胜敌人,而且游戏中的迷宫是随机生成的,每当玩家一接收到不同的任务,眼前所出现的迷宫地形也是不一样的,可以任由玩家们前来探索。除此之外:艾莉亚纪元战记核心玩法就是让艾莉亚公主与愿意借助力量的英雄们一同组队,前往探索迷宫,开启一段冒险之旅。





游戏攻略

主角并不需要长期在队,玩家要是有意愿的话,可以额外打造一支和主队伍完全不一样的阵容。如果主队伍是二坦二核一奶的菜刀队,那么不妨试一试二坦三法爷的组合。

职业的种类真的是非常多,到了后期还会解锁数个隐藏职业。每一种职业都有不同的特点。游戏的阵型也分成了前排和后排,后排的队友/敌人能获得额外的回避率加成。


1、根据职业的特性来放在适当的位置上,负责治愈的神官、高伤害低血量的弓箭手游骑兵放在后排,承担承受伤害吸引仇恨的圣骑士,流放者则负责前排吸收伤害。尽管敌人也会选择攻击我方后排,但欲望并不高,运气好就会miss躲过一劫。当前排的敌人被消灭后,后排的敌人便成为了前排,一些针对后排的技能,比如箭雨(对所有后排敌人造成伤害共2回合)就不奏效了。

2、装备也是多姿多彩,有的装备属性全面但整体平庸,有的装备攻击力特高但负面属性也不能小瞧。大部分好属性的装备都从锻造中获取,而锻造需要的材料也是相当的多,意味着刷刷刷是免不了了。

每一级会解锁数个特性,这些特性是永久效果,每个角色总共能佩戴4个,在2,4,6,8级的时候各解锁一个。每升一级获得新的特性,这些特性有全职业相似,也有独立特性。合理搭配特性来应对不同场景敌人的战斗。


3、游戏角色除了基础属性和技能点外,还有特质,这些只会在升级的时候,或者探险地图与某物件交互获得。这些特质属性都是随机的,有好也有坏,有常驻永久也有条件触发。当然,不喜欢的话可以直接去掉,但是需要消耗金钱。每去掉一次,下次需要的金钱也会随之增加。三思而行,那些特质虽然有负面效果但仍在你的承受范围内,例如"效果发生概率+10%,攻击力倍率-20%",那么我要选择给状态流职业用。

4、每个职业都有各自的冒险技能,这些技能只会应用在探险地图上,例如可以提前知道宝箱的位置,敌人出现的位置,无需体力调查物品或者已探索区域无体力消耗等等。并不只搭配技能和坦核就完事了,搭配队友探索地图依然是重中之重。


5、达到4级和7级分别习得必杀技,有的必杀技能造成高额伤害,有的必杀技则是施加有益状态,有的必杀技是配合队友的行动造成额外伤害。在战斗的过程中会累积能力值,当能力值蓄满后便能施放必杀技了。虽然只有8级,但是7->8级的升级所需经验是1-7级的2.3倍。。。不过后面剧情还有一大把,一个任务的经验可是可观。但这游戏是免不了刷的。装备不好的话下本还是很蛋疼的。

6、钱是万能的

里里外外都要钱,身为皇族,可怜的ARIA却充满着贫穷的气息。升级村庄要钱,忘记特质要钱。购买装备要钱,锻造炼金合成也要钱,背包扩展也要钱。前期钱来得很慢,后期缺大量溢出。材料比钱更稀缺,如果想要锻造属性更好武器的话。

7、只要攻击,都十分容易给目标附加有害效果。但是,我方同样也容易给敌方套有害效果。不过有害效果并不是决胜的必要,它的存在更多是干扰敌人。某些职业甚至消耗有害状态来造成高额伤害。在敌人蓄力,或者即将进行连段攻击前,通过给予盲目(命中率-30~50%),气绝(停止行动一回合)或者麻痹(禁止技能使用)来中断。对于一些残血敌人无法一刀消灭,不妨带上出血(数回合自动造成伤害),高护甲高血量的敌人则套上中毒(3回合内死亡)。


8、护甲,在破坏之前可以无限抵挡一定数值的伤害,敌我双方都拥有的属性。当然,敌方护甲怎么也比我方变态,但并不无解。我方通过装备来提升护甲,而大部分职业都拥有破坏护甲的技能。还有通过状态来暂时降低护甲到负值的。

9、速度属性影响了玩家的队伍时候会被先手(奇袭除外)。高速度避免同时被多名敌人对我方造成。神官的范围状态恢复,舞娘的全员状态恢复,还有其他职业等等,通过炼金获得的药品还能够全员恢复,注意活用。

10、主角并不需要长期在队,玩家要是有意愿的话,可以额外打造一支和主队伍完全不一样的阵容。如果主队伍是二坦二核一奶的菜刀队,那么不妨试一试二坦三法爷的组合。

11、职业的种类真的是非常多,到了后期还会解锁数个隐藏职业。每一种职业都有不同的特点。游戏的阵型也分成了前排和后排,后排的队友/敌人能获得额外的回避率加成。

行走的包子 发表于3年前

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