水晶传说 游戏攻略
2021-07-28 12:11 1000+ 举报
水晶传说是一款画面精美的JRPG单机游戏,采用了2D手绘的技术以及一帧一帧的动画,把游戏当中每个区域、场景、敌人以及分支都栩栩如生的展现出来,玩家将在20多个小时的游戏当中探索前所未见的独特画风,跟随主角的视觉来体验有趣的剧情故事、创新战斗模式,感受在未来和过去战斗的全新体验。该游戏采用的是回合制战斗方式,这个战斗系统的设定就要求玩家对每一轮、每个角色的招式进行计算,还要对敌方的数值和属性有相当的了解,这样才能在自己的回合当中让角色占据更有利的地位。此外,水晶传说游戏以操纵时间作为核心玩法,玩家控制的主角赤木晴子式萌妹拥有穿越至过去和未来的能力,可以回溯到过去看到敌人的状态,也能够在未来了解敌方的战术,在玩家获得敌方先手战术的情况下便可扭转战局,提升战斗获胜的概率。除此之外,游戏里面的敌人拥有过去、现在、未来三种形态,他们的属性和战斗力都是不一样的,玩家通过时间推移或者回溯便可让眼前的敌人变得更加弱小,甚至在打boss的过程中也可以使用这项特殊技巧,让你获得令人惊讶的战斗效果。
游戏攻略
1、序章
刚开始到5级有加血之前确实难,建议别到处乱晃赶紧去下一个城,血药该吃就吃5级以后就是废品了。但是帐篷尽量别用了,打完前两章一共能赚4K左右,帐篷1W1顶,这数值策划真是小天才。
2、第二次打双子
如果全程不刷图不刷钱,甚至部分战斗不想打了跳过,那么到二战双子那会相当吃力,打死一个以后另一个会狂暴,每轮都是伤害奇高的AOE,这游戏有一点SX的地方在于任何道具对BOSS都无效,比如那个消除狂暴状态的水,建议两个BOSS平衡血量来打,最后留一个合体技能把残血的狂暴BOSS送走。
3、初见时间女皇
时间女皇有个10回合左右每回合回381血的魔法....正常情况下这个阶段你打的还不够她回,玩法是尽可能苟住,时间女王能把所有人血量变为1点、把单个角色血量变为1半,但是致死技能只有一个延迟生效的流血和诅咒3必杀,用Cris的时光倒流给中了诅咒的人消一下状态就不会团灭,建议每个人都带自动回血的琥珀戒指,然后cris抽空上大地回春(3回合群体每人每回合回25%),这样可以勾引女王不停的用那个群体血量变为1的技能,拖过了加血这10回合就可以火力全开的招呼上去了,但打不了几回合女王又会开加血,所以这是一场漫长的战斗....。
4、关底
关底有两个必杀套路,第一是水AOE+雷AOE=无限晕眩到死,所以全员防麻痹项链是必备的(猫咪商店可以买)。另一个是先上燃烧,再上群体血量变为1点,理论上可以在吃了燃烧后立刻使用群体时光倒流不给BOSS打COMBO的机会。
如果说主力队员没有用过装备“远古护腕”的话没事,但是如果有人用过了,对不起,Cris的时光倒流对他就没效了。那么这个人就自求多福吧。
这一仗建议主力输出位用扎斯(提包妹),JKR721这种选手就别上了,BOSS 8K血量还是挺难RUSH掉的。此外黑衣萝莉卡莉一定要上,那个火焰伤害的BUFF非常重要。开盾了别怕,尽情输出,这BOSS不要脸的法术COMBO很多,越拖越难打,群回优先用提包妹的抽奖,没摸到再用主角的群回来容错,主角尽可能给每个人上加速(所以有35群体加速就容易多了)。
游戏亮点
匠心与艺术感
在之前的几次访谈和对外宣传中,制作方都表示,本作是写给 JRPG 和哥伦比亚文化的情书,由此可见,他们给自己也给本作承载了很多重担。这种重担很多时候对于小体量制作方来说是不可承受的……不过,如果不去考虑游戏性本身,只看故事情节和美工设计,制作方应该是比较成功地表达出了他们对于 JRPG 和哥伦比亚文化的热爱。
从剧情来说,本作是最传统的“年轻人们因为某种不可抗力因素踏上了拯救世界的旅途”情节,人员组合从一开始就是最传统的樱木晴子流川糙哥美女酷哥三人组
就因为这一句话,主角组开始东跑西颠,就是JRPG那个味儿
总体来说,在 JRPG 剧情历经几十年进化之后,本作的剧情反而更接近古早作品,剧情长度也有二十多个小时。有所不同的是,本作中玩家的某些选择(比如是否完成了各种支线任务、是否成功推倒每个章节的 boss),其后果将很快会体现在场景中,乃至影响到后续、结局的剧情 —— 虽然这对如今的 RPG 来说并不稀奇,但搭配上时间移动的设定,倒还有些可以回味的地方。
相比之下,更值得关注的是本作的美术设计。
非常漂亮的游戏内场景
本作在各种场景中以一种非常极端的方式运用了对称构图,和三角形构图相得益彰。这很明显受到了韦斯·安德森导演众多作品、特别是电影《布达佩斯大饭店》的影响。韦斯·安德森在整个好莱坞以艺术感著称,《水晶传说》的艺术感也确实很强。
《布达佩斯大饭店》海报,电影中有大量对称构图
制作组还在游戏中还原了很多哥伦比亚当地的名胜,上面提到对称构图时用的游戏内截图,实际上是对照着哥伦比亚名胜制作的,游戏中这种有实地原型的场景比比皆是:
就连游戏名称实际上也是源自哥伦比亚的一条河流卡诺-克里斯塔勒斯河(Cano Christales):
位于哥伦比亚马卡莱纳山国家公园的卡诺-克里斯塔勒斯河,又称五色河、彩虹河
此外,本作某些场景中的前卫风格也会让人眼前一亮。
可以想象,如果用更加写实的画风来重做这个场景,左侧水中的巨大女神像将有无比的压迫感
在认真体验过游戏之后,我能感受到制作方在工作中投入了巨大的艺术激情,也能感受到他们对于 JRPG 的执着和想把哥伦比亚文化介绍给大家的愿望。
回合、时间与QTE
本作的战斗系统说来是很直观的。玩家将面对“大地图—城镇—迷宫”的标准 JRPG 地图模式,在迷宫中随机遇敌,随后进入如下的战斗画面:
首先,这是一个回合制游戏。这意味着你需要像大多数 JRPG 一样,对每一轮、每个角色的招式进行计算,同时对敌方的数值和属性有相当的了解。
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