灵魂潮汐伤害计算公式解析
2021-09-07 15:40 1000+ 举报
灵魂潮汐伤害计算公式有哪些?伤害计算公式怎么算呢?下面小编为大家带来灵魂潮汐伤害计算公式解析,一起看看吧.
伤害浮动经测试约为:2%
1、攻击&防御:假设伤害公式为(攻击-防御)*倍率;
面板
普攻100%,367伤害。
二技能150%,551伤害。
防御≈429-367=62
二技能伤害=(429-62)*150%=550.5约等于551。
面板473攻击
普攻100%,473-62=411≈416(411±411*2%);
2%伤害浮动,(416-411)/411≈1.2%<2%
一技能150%,(473-62)*1.5=616.5;
(616.5-631)/616.5≈2%;
假设成立,公式为:(攻击-防御)*比率;
2、攻击加成:假设伤害公式为:(攻击*(1+攻击加成)-防御)*倍率;
面板:1904攻击,手动施放<精准狙击>+10%攻击
普攻110%,1290伤害;
(1904-防御)*110%=1290
解得:防御=731
验证假设:[1904*(1+10%)-731]*110%=1500;浮动:(1500-1464)/1464≈2%,假设成立,公式为:(攻击*(1+攻击加成)-防御)*倍率;
重头戏来了!!!
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3、雷电/魔法/冰霜/火焰/物理&泛用伤害加成:假设伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*倍率;
属性伤害指:雷电/魔法/冰霜/火焰/物理(如图蕴灵特性的6%雷电伤害);
泛用伤害加成如图蕴灵特性加6%伤害;
无泛用伤害配置
星见1904攻击,修女技能+12%攻击,15%物理伤害加成;
普攻110%倍率,1306。
防御≈1904-1306/1.1=716
[1904*(1+12%)-716]*(1+15%)*110%=1792
(1785-1792)/1792≈0%<2%
有泛用伤害配置(6%;来源:深渊捕食者)
星见带<深渊捕食者>2119攻击,修女技能+12%攻击,15%物理伤害加成,<深渊捕食者>+6%泛用伤害加成;
普攻110%,1637伤害。
(2119-防御)*(1+6%深渊捕食者)*110%=1637
解得:防御=715
验证假设:[2119*(1+12%)-715]*(1+6%+15%)*110%=2207
浮动:(2207-2191)/2207=0%<2%,假设成立;
若是:攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成)*(1+泛用伤害加成)*倍率,则为:
[2119*(1+12%)-715]*(1+6%)*(1+15%)=2021;
浮动:(2191-2021)/2021=8%>>(远大于)2%;
故而假设不成立。
综上:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*倍率;
可以知道,属性伤害加成与泛用伤害加成在同一乘区。
4、受到伤害增加:假设伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;
受到伤害增加是指:受到xx伤害增加,如图中的吸血鬼奥义<血月之祭>带来的受伤增加。
配置
带上<虚空之女>联动增加伤害乘区,单体增伤20%,攻击力608,奥义敌人减益BUFF:受到魔法伤害增加20%。
普攻100%,伤害654。
(608-防御)*(1+20%<虚空之女>)*100%=654
解得:防御=63
开大后普攻
若伤害公式为:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*(1+受到泛用/属性伤害增加)*倍率
伤害=(608-63)*(1+20%<虚空之女>)*(1+20%<血月之祭>)=784.8
浮动:(784.8-752)/784.8=4.2%>>2%,故而假设不成立;
若伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;
伤害=(608-63)*(1+20%+20%)=763
浮动:(763-752)/763=1%<2%
假设成立;
故而怪物受伤增加和人偶增加伤害在同一乘区。
综上:
伤害公式:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;
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