原神元素战技是什么意思?
2021-12-06 14:51 5000+ 举报
原神元素战技是什么意思?原神元素战技是什么意思?原神元素战技能暴击吗?相信很多玩家都会有这样的困惑,下面小编给大家带来了详细的攻略介绍,希望对你能有所帮助!
意思分析
原神手游中,元素战技指的是每个角色的小技能,释放后可以产生对应的元素攻击,点按释放和长按蓄力会有不同的效果。与元素爆发技需要充能不同,元素战技只有冷却时间的限制。移动端对应的按钮为角色普攻键左边最近的按钮,PC端对应的按键则是“E”键。
元素战技能不能爆发
E 技能(元素战绩)
按键状态: 直接按, 长短按键(短按,蓄力)
一、直接按的e 技能
技能平均成长倍率 4星水准(初始,成长) 5星水准 (初始,成长)
cd 时间 12—4秒 (冷却越短越好)
e技能作用时间 元素攻击段数1—4 (越多越好)
e 技能是否可称为脱手技能 (召唤多段攻击,伤害法阵,附魔法阵等)
e技能是否可以方便群攻
e技能操作是否简单无脑 不需要利用地形,瞄准,特殊走位等
e技能是否会打散敌人影响下次攻击顺滑
二、蓄力按的e技能
e技能通过蓄力时间提高倍率伤害,是否易被打断,挨打风险上升 (蓄力时间越长被攻击几率越大)
e技能蓄力攻击 ,冷却提高 是否超过50% (数值越小越好)
e技能蓄力是否会打散敌人 ,以及自身位置 妨碍下次输出效率或影响切换其他角色输出效率
e技能蓄力 增加特殊效果是否可以增益战斗(班尼特爆炸效果虽然伤害增益 但是敌人打散,自身飞远 不适合限时战斗使用,温迪上升气流 三测版本没有合理增加站场输出,可以躲避伤害,后续版本是否可以起飞增加输出,目前不明)
三、天赋命星影响下加强e技能,及可以辅助攻击向技能
e技能是否减cd
e 技能是否减伤(护盾,抗性)
e技能是否影响能量回复 ,暴击率,暴击伤害, 元素伤害 ,攻击力,攻速
e 技能攻击是否兼治疗(单,团队),减伤 ,聚怪,控制(辅助攻击类技能冷却25秒以内越短越好,10秒内为神技)
e技能是否追加攻击 或加强大招
Q技能(元素爆发)
1级天赋倍率伤害参考300%—1200% 左右(高的当然好 ,但是大招形式不同,持续时间命中都不同,倍率高的前提下 ,考虑附加条件)
1.变身类技能
变身类一般提高元素输出伤害,元素攻击频率提高。
站场时间增长, 需要队伍角色有技能配合这类输出角色 ,保证变身攻击时 站场时间的安全,方便配合触发元素反应,方便配合回复能量。
三测阵容里有(雷泽,魈)优缺点明显 ,需要团队为变身角色开大输出配合,投入少,收益大,但限制较多,技能空档期比较难过。
2.大招脱手技能,释放后可以自由攻击切换
此类技能优势大 ,方便切换输出,但要考虑是否容易多段攻击命中敌人, 是否方便群攻 ,不打散敌人方便下一位角色输出。
能量4060 80 (越少越好)
cd时间15秒以内优
20秒左右普通
25秒及以上差(附带团队治疗可以考虑,其他效果不推荐,就算是聚怪25秒也极大削弱战斗节奏)
3.辅助类大招以下省略
以下大招核心机制 暂时不写了...很核心包括判断天赋好坏,命星蜕变。团队组合。属性配合。属性不同技能机制的选择变化,技能机制搭配 输出最大化,新人理解不了。
以上 可能说的不全还少了百分之60核心干货内容
不同的角色有不同的技能机制 伤害倍率为主 可以 理解成 伤害公式里的攻击力, 一切伤害,减伤都要攻击力乘算。技能机制,首先考虑,倍率冷却释放是否有条件,附带属性是否有扩充,是否方便下一个接技能或平a,是否无脑操作等。
好的属性机制角色 可以用很久,只要机制,冷却 倍率不大砍 可以一直作为主力使用,投入的天赋,命星,武器,等级资源也不会浪费。
没有各项都完美的角色只能是,技能机制相对不错, 几个主项都可以,多附带一些被动就是赚。
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。
记得评论+点赞哦