原神元素伤害加成和攻击力哪个好?
2021-12-07 11:49 10000+ 举报
原神元素伤害加成和攻击力哪个好?原神元素伤害加成怎么计算?原神元素伤害加成和攻击力哪个好?相信很多玩家都会有这样的困惑,下面就随小编一起来看看详细的攻略介绍吧!
加成计算方法
加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率
攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10
暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率+暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1+暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。
分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。
所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。
因此就有结论1:单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力+暴击率,同时叠攻击力+暴击率不如同时叠攻击力+暴击率+暴伤+其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。
元素伤害加成和攻击力哪个好
元素伤害跟攻击力对比一般是在圣遗物的杯子上进行比较,除了部分角色需要元素精通来提升伤害之外,目前原神的伤害提升顺序是暴击伤害>暴击率>元素/物理伤害>攻击力的,原因也很简单,攻击力这条属性,并不是在各种乘算之后进行的提升,而是对于人物的基础攻击力进行提升,所以这个值是固定的,而元素伤害是在打出来之后直接进行加算,暴击率跟暴击伤害就更不用说了。
简单直观的伤害爆炸至于你说攻击力能直接提升物理元素伤害是没错的,但是提升的值并没有你想象的那么大,越高的额外攻击力稀释的越大,而且有些角色的输出手段是很单一的,并不需要那么高的攻击力。比如迪卢克,大部分时间都是元素伤害,然后法师角色压根就没有物理伤害,当然是选择对应的元素杯子了。
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