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《使命召唤手游》2022年更新计划

叶修 2022-01-03 12:00 788 举报

使命召唤手游2022更新计划是什么?元旦已经过去,我们也正是迎来了2022年,使命召唤手游官方也是在近期放出了2022更新计划,包含多人对战全面升级和2022春节版本爆料,那么具体怎么样呢?一起来看看吧。

使命召唤手游2022年更新计划

一、多人对战全面升级

多人对战,是枪战游戏的核心,也是CODM游戏体验的最基础保障。因此,2022年我们会持续打磨,不断提升多人战斗的体验感。也希望大家给我们信心,耐心等待。

使命不息,战斗不止,优化游戏永无止境。

1、对战大厅美术升级

我们收到很多玩家在社区的反馈,认为枪火战区作为背景太久,都看腻了。大家放心,在2022年,我们将更新对战大厅的场景,包括背景图、光线、UI按钮布局等方面,进行全面的美术升级!更强的氛围感,是我们一直追求的目标。


当然,大厅美术升级和枪械检视一样,工作量巨大,因此希望大家再耐心给我们一些时间。

2、游戏内手感优化

我们一直致力于优化战士们在战斗中的手感体验,例如早些版本我们优化的空仓挂机、枪械动画,亦或者是近期将要上线的枪口烟雾效果等。在新的一年中,我们也将持续对局内的战斗手感进行优化。例如我们将对战斗期间的勋章和得分数字表现进行优化刷新,来让战士们有更爽快的战斗体验。更多的这块的信息还请战士们期待我们后续的同步啦。

3、场景/敌人辨识度的优化

“老六蹲”虽然是一种趣味战术,但如果玩家完全看不见在阴暗角落里蹲着的老六的话,那也只会带来不好的体验。因此,我们后续也会在保证美术品质的大前提下,去优化场景和敌人的辨识度。无论是新老地图的阴暗角落,还是红色肩章在各个角色身上的适配情况,我们都会进行重新梳理,并优化有问题的地方。这块的改动我们也会较为慎重,请战士们放心。

4、更多便利的功能和引导

CODM作为一款快节奏强对抗的枪战游戏,其上手和精通的难度是相对较高的。我们一直希望通过各种方式帮助玩家更好的学习和成长,例如训练场、推荐出装等功能。2022年中,我们也会优化和新增这块的内容,在游戏内外都帮助玩家更好的提升水平,找到自己喜欢的游戏风格。

5、包体大小

每次版本更新,总会重新下载很多地图,这也是大家呼声集中的一个地方。在过去的一年中,我们已经进行了不少的优化。但由于每个版本避免不了各类改动,还是会有需要下载的部分。2022年,我们也会重点投入,优化资源包体的大小和下载体验,让大家每次更新后都能更快、更轻便地进入对战。

6、更多细节优化和新内容在路上

其实还有很多其他的细节优化和多人模式新内容,我们都在规划中。比如游戏中的UI框按钮表现和自定义功能的进一步优化、热点战下一个点位的预告指引、快捷语音优化调整、复活后短时间内的爆炸物保护、新的模式等等。这些优化和新内容也将会在2022年中陆续与大家见面。大家还有哪些期待的优化点或是新内容的话,都欢迎留言补充 :)

以上内容,只是我们目前的初步安排和调整方向。在2022年合适的时机,我们会再来同步最新的升级进度。也希望大家能多多反馈,让我们一起打造更好的CODM多人对战!

二、排位匹配机制解读与优化

除了对局的战斗体验,大家最关心的自然就是匹配机制相关的内容了。跨年之夜,我们也给大家带来了匹配机制的全面解读。

Q1:排位赛里,为什么会出现跨段位的比赛?

当队伍里有玩家是组排时,组排玩家就是跨段位比赛的来源。在较低分段,甚至可能会差距2个大段位。我们在平衡组排队伍实力问题时,会通常也在对手方匹配一样隐藏实力的队伍玩家(但并不一定也是跨段位组队的)。希望大家不要过度关注段位本身,此段位并不完全代表实力,认真比赛,发挥出自己的实力才是能否胜利的关键。

Q2:我感觉,11月份有段时间排位赛的段位差异变大了?

是的,感谢大家能够注意到我们的优化调整策略。11月份随着“暗影归来”版本更新,我们尝试对高段位玩家进行合池匹配。即将大师和战神分段混合,以缩短大家的匹配耗时。

仅从匹配时间的角度来说,确实有效缩减了大家的等待时间。但我们没有考虑周全的是,未做好最大水平差异的隔离,导致部分对局分段差异过大,排位体验不佳。同时,多队混合匹配的情形未处理好。(例如,可能存在 3+1+1 vs 3+2的对局)。在高段位下,对平衡影响较大。

Q3:那这个排位赛跨池匹配的问题,2022年会怎么优化呢?

请大家放心,在2022年的新赛季,虽然仍会开启跨池,但仅允许单排玩家向下跨池。在都是单排的情况下可以做到更好的平衡,能避免高段位组队打实力碾压局。

而对于组排的玩家,我们优化了实力评估和成队逻辑,大幅度避免队伍数量不均等现象,从测试数据看到实现95%以上都是同样队伍的情况,例如双边都是2+1+1+1 或者 3+1+1 的形式。

Q4:为什么不像王者那样取消4排,单排的玩家始终很难打啊?

因为我们希望能还原COD端游的设计,支持所有组队形式的匹配。这也是我们作为COD手游的坚持吧,希望大家能理解。

确实总会有4+1对抗5排的组排情形。但可以补充的小知识是,被选中的单排玩家,都是此时匹配池里水平相对更厉害的人,否则无法进行公平的排位。

而在2022年的新排位赛季中,系统将新增功能,对4+1对抗5排的单排玩家,无论输赢系统都给一个较大的排位分补偿。

因此,如果你被选中,请记住你会有补偿BUFF,努力和队友一起获得胜利吧。

Q5:每次我连胜之后就会遇到很菜的队友,系统是不是会控制胜率?

请大家放心,排位系统并不会控制胜率,更不会故意针对连胜的玩家。

理论上,我们期望能打造一个百分百公正的比赛,让对局的10个人都有相同的胜率表现。

但实际匹配中,同一个时间点、同样段位、同样组排规模、同样游戏模式的限制下,维持连胜的玩家非常少,很难在短时间内寻找齐(大家总不想每次都排位等待5分钟,对吧),所以比赛也都纳入实力相对弱一些的玩家,平均分布在队伍的两边,形成大部分玩家都见到过比赛双方都呈现出强+弱的搭配搭配。

Q6:那连胜之后往往会连败,原因是什么?

是因为连胜后,你会遇到同样连胜的对手在你的对手方,比赛的难度会逐级提升,稍微疏忽就会在高强度对局中失利,如果失利了,接下来还是要面对同样近期胜率很高的对手,不及时调整心态和打法,就会忽视对手实力,容易一直失败。

有很多厉害的路人玩家或者排行榜玩家能长期保持较高胜率,是源自他们长期对于枪法、身法和心态的锻炼,想要保持较高胜率,需要随时准备好被各种意外因素所考验。

Q7:如果一直连败,怎么办?

当游戏进展不顺利或开始连败后,你可以选择换一个模式,换一个背包,或者换一个打法,让自己尽快远离对失败的执着,找回手感和心态。

另一方面,多开麦沟通,增强协作,有时候会有奇效。在FPS游戏中,团队配合其实非常重要。毕竟再强的玩家,枪口也只能对准一个方向,你说对吧?

Q8:除了排位,匹配赛里为什么会出现段位跨度很大的比赛?

匹配赛所使用的玩家实力评价,与排位赛是不同的体系,段位并不是匹配赛中的重要实力标识。在匹配赛中,通常是最近N场比赛的表现好坏来作为玩家的实力评价,假如玩家最近连续拿了很多胜利方MVP,那么他的实力评价就会快速提升,遇到的对手也相应的会变强。

Q9:新年排位赛还有什么机制调整吗?

首先在赛季序号上,国服将与全球完全同步,每年采用S1-S6的顺序进行。因此,目前是最后一个S7排位赛季,大家抓紧冲分呀,S7标志的奖励将永久绝版。

其次,我们将对每个赛季的段位继承机制进行微调,排名前5000的玩家将获得更多的细节展示,如更加华丽的排名传奇名片。

此外,还调整了冲锋/战术团竞排位模式的加分规则,简单来说是降低失败时比赛结果的权重,提升个人表现的权重。 从数据上看,这类模式会存在自己制霸一路,然后其他路队友崩溃又无法支援到的情况,所以我们决定降低失败时带来的结果扣分,奖励在比赛中积极表现的玩家。

叶修 发表于2年前

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