斗罗大陆魂师对决行动条机制解析
2022-01-18 15:37 1000+ 举报
斗罗大陆魂师对决行动条怎么用?行动条机制是怎么样的呢?下面小编为大家带来斗罗大陆魂师对决行动条机制解析,一起看看吧。
行动条机制
行动条在战斗界面最右端,描述了魂师的出手顺序或当前位置。大家可以把行动条想象成一条赛道,战斗开始时所有魂师或者怪从行动条的顶端(起点)往下跑,跑到底部(终点),就能出手,出手完毕后“瞬移”回到起点继续向终点跑。因为赛道不变,所以决定出手顺序的因素就是魂师的速度属性,所以对于悬赏长图来说速度越快,一场战斗出手频率就越高。
那么如何去计算呢?就是很简单的速度-时间-路程的关系了,例如鬼魅速度200,邪月速度100,那鬼魅出手两次,邪月才能出手一次。
游戏中还有推条和退条的机制,比如鬼魅的植物1技能就可以推进全体队友25%的行动条,就相当于直接把全体队友“传送”了20%赛道的距离。退条也有相反的类似的效果。
游戏中的行动条显示方式有两种,通过点击行动条来切换,一种是出手顺序,一种是当前位置。
两种方式各有优劣,出手顺序显示方式的优势在于简单直观,大家可以非常直观的判断魂师或怪物的出手顺序,但是由于显示栏有限,不能包含所有的魂师。当前位置显示方式的优势在于行动条显示了整条赛道,以及所有魂师在赛道上的位置情况,更能显示行动条(路程)和速度之间的关系,缺点在于魂师容易扎堆显示,有时候难以判断出手顺序。每个人有每个人的习惯,我个人在打悬赏的时候喜欢用位置显示,在打pk的时候喜欢用顺序显示。
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