叶修

146970
文章
96695119
总阅读

《英雄联盟手游》3月3日英雄加强优化

叶修 2022-03-05 02:08 345 举报

英雄联盟手游在3月3日进行了不停机更新,很多小伙伴都很想知道本次更新的具体内容是什么,今天小编给大家带来了《英雄联盟手游》3月3日不停机更新内容一览。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。


《英雄联盟手游》3月3日不停机更新内容一览

【英雄增强】

悠米增强

基础属性

● 成长法力回复从 0.9 调整到 >>> 1.3

被动(连打带挡)

● 冷却时间从 12/10/8/6(Lv 1/5/9/13) 调整到 >>> 10/8.5/7/5.5(Lv 1/5/9/13)

1技能(摸鱼飞弹)

● 法力消耗从 90 调整到 >>> 70

● 当前生命百分比伤害从 2/3.5/5/6.5/8% 调整到 >>> 2/4/6/8/10%

● 基础伤害从 40/80/120/160/200 调整到 >>> 60/100/140/180/220

● 强化基础伤害从 60/110/160/210/260 调整到 >>> 80/130/180/230/280

2技能(悠米出动!)

● 自适应属性转换比例(攻击:法强)从 1:1.67 调整到 >>> 1:2

终极技能(魔典终章)

● 每波基础伤害从 60/80/100 调整到 >>> 80/100/120

【英雄削弱】

璐璐削弱

2技能(奇思妙想)

● 冷却时间从 16/15/14/13 调整到 >>> 17/16/15/14

3技能(帮忙,皮克斯!)

● 护盾值从 70/115/160/205 调整到 >>> 75/110/145/180

菲兹削弱

3技能(古灵/精怪)

● 基础伤害从 85/150/215/280 调整到 >>> 75/140/205/270

终极技能(巨鲨强袭)

● 最大基础伤害从 350/450/550 调整到 >>> 300/400/500

贾克斯削弱

被动(无情连打)

● 每层增加攻速从 3/5.5/8/10.5% 调整到 >>>2.5/4.5/6.5/8.5%

【装备调整】

玛莫提乌斯之噬增强

● 合成价格从 600g 调整到 >>> 400g (总价格从 3000g 调整到 >>> 2800g)

【符文调整】

基石【相位猛冲】增强

● 冷却时间从 15s 调整到 >>> 12s

基石【电击】增强

● 基础伤害从 30~184 调整到 >>> 35~189

● 冷却时间从 25s 调整到 >>> 20s

坚决【骸骨镀层】增强

● 冷却时间从 45s 调整到 >>> 35s

主宰【凯旋】增强

● 对生命值低于 35% 的敌人造成的伤害提高 3% 调整到 >>> 对生命值低于 35% 的敌人造成的伤害提高 5%

启迪【猎人:天才】增强

● 获得 2.5 技能急速调整到>>> 获得 3 技能急速。

● 英雄击杀可以增加 2.5 技能急速,每个英雄只提供1次效果,5层最多可以增加 15 技能急速 调整到>>>英雄击杀可以增加 3 技能急速,每个英雄只提供1次效果,5层最多可以增加 18 技能急速

坚决【复苏之风】增强

● 受到敌方英雄的伤害后,在 10 秒内恢复 6/3+3%/1.5% 已损失生命值 调整到 >>> 受到敌方英雄的伤害后,在 5 秒内恢复 6/3 + 3%/1.5% 已损失生命值

坚决【调节】增强

● 游戏时间 5 分钟后获得 8 点额外护甲和 8 点额外魔法抗性调整到 >>> 游戏时间 3 分钟后获得 5 点额外护甲和 5 点额外魔法抗性。

坚决【猎人:泰坦】削弱

● 参与击败敌方英雄可以增加 20 最大生命值和 4% 韧性,(每个英雄只提供1次效果)5层最多可以增加 120 最大生命值和 20% 韧性 调整到 >>> 参与击败敌方英雄可以增加 20 最大生命值和 3% 韧性,(每个英雄只提供1次效果)5层最多可以增加 120 最大生命值和 15% 韧性

启迪【甜食专家】削弱

● 蜜糖果实治疗量提高 25%,自己或附近友军英雄吃下的每个蜜糖果实也提供 20 金币 调整到 >>> 蜜糖果实治疗量提高 20%,自己或附近友军英雄吃下的每个蜜糖果实也提供 15 点金币

【系统功能调整】

● 禁言机制调整:我们收到了各位玩家对禁言机制提出的反馈和建议,为了给大家提供更好的体验,将调整“禁言机制”,具体如下:

1、玩家在非严重性违规且轻度违规次数较少时,不会禁止组队语音;

2、如果涉及严重性发言违规(违法、极端恶意、敏感言论等),除了禁言外,也将会有账号封禁等处罚。

【排位体验优化】

近期我们关注到钻石分段的休眠机制会给大家带来一些压力。经过讨论,我们决定将在3月3日不停机更新后移除钻石分段的休眠机制,钻石分段的玩家不会再因为一段时间没有打排位而自动扣除胜点了。

匹配排位体验一直是我们最关注的问题,我们会继续保持和Riot等多方团队持续沟通,不断优化以带给大家更好的游戏体验。

叶修 发表于2年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。


0 人点赞

记得评论+点赞哦

留言评价