叶修

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英雄联盟12.6版本更新内容一览

叶修 2022-04-05 12:15 791 举报

英雄联盟12.6版本官方正式更新,很多的玩家不是很清楚更新了具体哪些内容,还有哪些英雄进行调整,新的模式新的玩法加入,对游戏的平衡性也是做了极大的调整,我们详细看看更的公告吧。

【幻灵战斗队长 厄运小姐】、【幻灵战斗兔 锐雯】、【幻灵战斗蝠 薇恩】、【幻灵战斗狼 塞拉斯】、【幻灵战斗猫 金克丝】、【幻灵战斗猫 金克丝 至臻】、【灰烬骑士 派克】已在12.6版本中。

已知BUG:

1.完成首胜任务后,结算界面不会显示首胜任务奖励的400经验(实际已正常获得经验)。

2.冠军杯赛的旗帜奖杯有一定概率无法带入到对局中。

3.以下表情未使用正确命名,将在下个版本修复:

【我来找你了】应为【期待地搓手手】

【这是一只兔子吗?】应为【兔子?猫?蝙蝠!】

【猫成灾】应为【猫猫警告】

【有些兔子爱你】应为【本兔兔爱你】

英雄

沙漠皇帝阿兹尔

生命值成长属性提升。

天空飞来一只小鸟,带来了阿兹尔最近不好过的消息。事实证明这一消息是真实可靠的。随着版本迭代,阿兹尔在职业赛场中的登场率逐步降低。因此《英雄联盟》团队认为加强他的基础属性可以帮助他稳固恕瑞玛帝国的治理。

基础属性

生命值成长属性:92 → 105

18级时生命值:2116 → 2337

诺克萨斯之手德莱厄斯

R技能基础伤害提升。

相较于其它重装战士,德莱厄斯在战士装备改动之后的表现实在不佳,因此《英雄联盟》团队要给他来一针强心剂。(提醒下,德莱厄斯终极技能的总伤害可以基于被动技能层数提升至多100%)

R – 诺克萨斯断头台

最小真实伤害:100/200/300 (+75%额外攻击力) → 125/250/375 (+75%额外攻击力)

战争之影赫卡里姆

Q技能和E技能后几级基础伤害降低。

坦装赫卡里姆再一次统治了职业赛场,因此《英雄联盟》团队要削弱其一些技能的基础伤害来保证其它打野英雄有公平的竞争机会。

Q – 暴走

基础伤害:60/97/134/171/208 (+85%额外攻击力) → 60/90/120/150/180 (+85%额外攻击力)

E – 毁灭冲锋

最小总伤害:30/50/70/90/110 (+55%额外攻击力) → 30/45/60/75/90 (+55%额外攻击力)

最大总伤害:60/100/140/180/220 (+110%额外攻击力) → 60/90/120/150/180 (+110%额外攻击力)

海兽祭司俄洛伊

对R技能的品质级改动及若干bug修复。

俄洛伊并没有本质上的平衡性调整,《英雄联盟》团队主要修复了一系列bug并对俄洛伊的终极技能进行了更新,来让她更好地控制自己的触手。

R – 过界信仰

【已更新】现在,施放【R – 过界信仰】时,俄洛伊会面向你鼠标所在的位置,这会让触手在更加有利的位置生成

Bug修复

●现在,当俄洛伊用【W – 严酷训诫】的强化普攻命中一个灵魂时,附近休眠状态的触手将会立刻猛击该目标(移除了短暂的延迟)

●现在,已为【W – 严酷训诫】和【R – 过界信仰】添加技能队列,这样你就能在施放这两个技能的同时缓冲施放其它技能了。

●【W – 严酷训诫】的视觉特效指示器已经被修复并在普通攻击被强化后显示正确的攻击范围

●当灵魂因时效消失或被摧毁之后,不在给俄洛伊增加补兵得分

●现在,在战争迷雾中施放【Q – 触手猛击】和【E – 灵魂试炼】时,附近的敌人也能看见这两个技能。

武器大师贾克斯

基础生命值提升。W技能基础伤害提升。

一段时间以来,贾克斯的表现只能算是平庸,所以《英雄联盟》团队将给予他一些前期强度来帮助他获得来自装备的强度飙升。开场时他的手上或许没有一件真正的武器,但现在他能更快一些地买到一件了。

基础属性

基础生命值:593 → 615

W – 蓄力一击

魔法伤害:40/75/110/145/180 (+60%法术强度) → 50/85/120/155/190 (+60%法术强度)

狂野女猎手奈德丽

人类形态下,W技能法力值消耗降低;E技能后几级法力值消耗降低,施放范围提升。美洲狮形态下,W技能伤害半径提升。

人类形态的奈德丽永远觉得法力值不够,但她的技能配置其实更适合不提供法力值的神话装备。《英雄联盟》团队将调整奈德丽的通用法力值消耗来缓解这一现象,同时提升范围伤害的半径,让美洲狮形态在爪击敌人和野怪营地时也更加有效。最后,她的治疗距离也非常受限,因此《英雄联盟》团队将其提升至与她的陷阱部署距离一致。总而言之,这次的改动会让她在所有水平的对局中都更易使用且更加强大。

人类形态

W – 丛林伏击

法力值消耗:40/45/50/55/60 → 30/35/40/45/50

E – 野性奔腾

法力值消耗:50/60/70/89/90 → 50/55/60/65/70

施放距离:600 → 900 (与现在的【W – 丛林伏击】保持一致)

美洲狮形态

W – 猛扑

范围伤害半径:225 → 250

傲之追猎者雷恩加尔

被动技能调整,包括残暴值机制、跳跃攻击、骨齿项链;全新的残暴值资源条已上线。现在,Q技能的普通攻击总是会暴击,伤害随暴击几率提升;同时可以对防御塔生效。E技能在跳跃期间的施放时间移除;现在,E技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。R技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。

可爱的大猫猫终于迎来了自己的大改动!《英雄联盟》团队的目标是让其玩法更加丝滑、保持当前的玩法风格、并明确化他的配装。《英雄联盟》团队将对Q技能的改动保持持续关注。此外《英雄联盟》团队也知道,Q技能不再作用于植物会让很多老练的玩家感到难受,因为他们已经习惯于用这一技巧来调优残暴值,但《英雄联盟》团队坚信,这一技巧从长期来看是不健康的,并且已将它的强度移到了他技能的易用性上。

被动技能 – 狩猎律动

【已更新】雷恩加尔下一次跃击生成1层残暴值的条件:仅在他拥有0层残暴值时 → 在即将失去所有残暴值时(与跃击之前获得的残暴值无关)

【已更新】在雷恩加尔进入草丛或伪装状态(或赛娜【E – 黑雾咒附】的伪装状态)0.35秒之后可以使用跃击且现在这个计时恒定不变,而非之前的0.3~0.45秒计时 (跃击的距离略微提升以匹配实际视觉效果)

【新增】现在,残暴值资源条获得了更新,你可以看到雷恩加尔当前的残暴值。(下一次跃击即将生成的残暴值将有不同的颜色,便于判断下一次跃击是否生成残暴值)

所有残暴值层数在脱离战斗状态之后的8秒 → 10秒后开始衰减

【骨齿项链】判定参与击杀的计时器:在对一名敌方英雄造成伤害的1.5秒 → 3秒内

Q – 残忍无情

【新增】现在,雷恩加尔的【Q – 残忍无情】的强化普攻将总会造成一次暴击。与常规暴击伤害有所区别,每1%暴击几率会使这个强化普攻的伤害提升0.66%(在触发【无尽之刃】的【完美】被动时为0.99%)

【已更新】现在,【Q – 残忍无情】的强化普攻对防御塔也生效

【已更新】【Q – 残忍无情】的强化普攻不再对各种植物生效

E – 索套打击

【已更新】现在,雷恩加尔可以在跳跃中立刻丢出【E – 索套打击】

【新增】现在,命中首个敌人后获得该敌人的真实视野及其150单位距离内的正常视野,持续2秒

R – 狩猎律动

【已更新】现在,不仅获得目标的真实视野,还会获得距离最近敌方英雄目标100单位距离范围内的正常视野

蛮族之王泰达米尔

暴击提供的E技能冷却时间缩减降低。R技能冷却时间提升。

在顶尖对局中,泰达米尔实在是太强了。他的技能可从技能急速中获得太过优秀的收益,因此《英雄联盟》团队正在重新调整他的一些技能的冷却时间,来将他可通过装备获得的更高数额的技能急速考虑进来。

E – 旋风斩

冷却缩减:每次暴击减少1秒(对英雄暴击减少2秒) → 每次暴击减少0.75秒(对英雄暴击减少1.5秒)

R – 无尽怒火

冷却时间:110/100/90秒 → 130/110/90秒

装备与物品

随着去年神话装备的引入,很多续航装备被添加了进来,尤其是前期配装方面。《英雄联盟》团队相信续航类装备对于神话装备栏来说依然是一个有吸引力的选择,但就目前而言,这些装备带来的收益实在太多了。

为了让续航和强度之间的取舍变得更加显著,《英雄联盟》团队正在对一些生命偷取类装备进行调整,来更好地反映他们的性价比。大家很有希望更少看到在堆叠续航装时出现的吸血狂魔风格,并且也会更少在对线时出现换血带来的优势被续航给过快冲刷掉的情况。最后,《英雄联盟》团队并没有把战士装备加入此次调整中,因为《英雄联盟》团队刚刚调整过一波,并且它们在续航和强度的平衡方面已经处在一个非常不错的位置上。

叶修 发表于2年前

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