第五人格宿伞之魂玩法心得
2022-05-23 11:27 1000+ 举报
如果你伞伞熟练度不高,这个教程能让你提到100名左右的宿伞水平
我先讲讲打法
我的打法一直是采用暗杀流
顾名思义就是开局传打一刀
我能保证在对方没观察到我的前提下一定能飞到在修机的他脸上(自信!)
【质变的开局】
是的没错,如果你掌握了这种开局方式就可以达到宿伞的一个质变,无论你的段位高低!
这种方法是,开局必定能飞到修机的对方脸上的方法
详解如下
新手宿伞甚至可以不急着背出生点,只要你是pc,你一开始玩就不用背!
下面详解下原理
如图是一个精美状态下一个电机的完整透视形态
这是我们大多时候观测电机抖动的时候看的位置,也就是上部分这个杆子
但是,在求生者修机进度处于前10%的时候,它是 真的 不会抖!!! 的,如果你在10%之后传伞暗杀,很可能因为求生者主动炸机暴露身份,还给求生者很多的修机时间,拖慢自身节奏
所以我们重点来了
看到密码机下方这个部位
在求生者!!一旦开始摸电机!!的时候,这个部位就会开始产生视觉上的变化!(具体的就是有一个脚踏板样的东西在立方体里面滚动)
Tips:手搓安卓设备由于屏幕小的原因,只能中距离观察这个现象,但pc设备可以在很远的距离观察这个抖动(IOS不清楚没玩过!!玩过的可以补充!)
因此我们可以通过 开局 观察电机底座抖动→传伞→传脸 的方式达到我们传伞暗杀的目的
这个方法不用背出生点!(当然我不是说背出生点没用)完全靠电机性质达到开局暗杀的目的!
接下来我还是讲开局 ,我想想大概分了这几个模块
一 保证精准传伞的技巧
二屠皇视力下的开局传伞
三 bp 天赋流派选择
四 爆点、四黑环境下的开局传伞
五 人皇视力与远程博弈
一 保证精准传伞的技巧
1正确利用光标 传伞的时候在有光标的时候我们可以加以利用,没有光标的时候才需要我们的预判
如果你是一个新手你可以让你的光标一开始的位置尽量处于没有障碍物的!!平地!!上 进入障碍物再稍加预判
2自身进行位移
传伞的时候宿伞本体是可以自由走动的
!!光标的位置尽管一直在前进,但是它远离宿伞本体的速度是不变的!!
由此我们可以推导出:
往前走传伞:加快光标的前进速度(开门战你们都是这样玩的吧!)
往后走传伞:减缓光标的前进速度
于是这一种完美的传伞方法出现了
先往前走传伞保证速度,等到快传到的时候往后走减缓传伞保证精度
简单说,要 速度 往前走传,要 精度 往后走传
3定点传伞
网上定点传伞资料很多,我只能说虽然大家都不推荐,如果有好处肯定可以学啊
(原理是宿伞传伞6s最大距离固定!)
下面就是我学的一个定点传伞位置
因为经常有这个刷点 墓地机有三面墙挡着
我一般会站在这个地方开局蓄力对着墓地电机 电机一抖我就松手传脸
实在是懒人福音!
二 屠皇视力下的开局传伞
“屠皇视力”只是个对该技巧的称呼,有没有这个技巧跟你是不是屠皇没关系
原理就是地图视野里,远处的某些障碍物会消失,形成空地,这样你会有时候可以观察到很远的人的走动
但今天我要讲的这个开局传伞其实跟这没啥关系!严谨点来讲是对视野内人类的合格的观察
有一些刷点你是直接能看到人类的,通过人类的走动你可以判断出他们的位移方向从而进行传伞(不过我不喜欢直接那样传,除非目标是机械师盲女什么的,我觉得这样不太稳)
我列举几个能开局观察到人类动向的刷点
不仅仅是动向,你甚至可以通过轮廓判断出他是什么角色
比如,佣兵 记下,走 ,不传
机械师,预判走位传(机械师开局本体基本都要拉点)
其他看的上眼的牵制位:看电机抖动稳传
好的比如这把ob你的前锋是个菜鸡,被你第一次摇铃打中一刀 但是,诶他就是不走,还回来撞,你再等摇铃追他倒地的人都起来了
玩得好的你就等死吧 摇铃辅助撞 翻窗辅助撞 出刀辅助撞 螺旋球断吸魂 螺旋球无伤救 qte完美拉球 拉外线球突破防守救人 救人后的n个回旋补撞(我见过最厉害的半个球打6—7个旋补撞我跟吃了一把枪一样)
好你要抓他?小黑抽的到么?小白龟速出刀前锋翻板博弈空间无限大,不被砸死就不错辣!
佣兵:p事多的一批
拦他根本拦不住,打一刀就护腕弹椅子扯人
而且你拦截他距离你要自己把控好,随时有被无伤救的风险
拦佣兵通常会废你一个摇铃或者吸魂
(除非你带了传送,那么你是他爹)
有的佣兵跟大爷一样,倒了人上椅子他还在修机 ,你敢拉出去打立马无伤救
佣兵本身牵制能力就不用说了,打他要折腾半天
残局运营战神,经典半血救人
满血佣兵开门战更不用说,骑脸点门,四人开门战的神
还有一个就是祭司,不过这是地图的问题
每个bp都有优劣 ban双救最经典的无解局就是 比如 红教堂 空军+任意三个牵制位
牵制位溜够吃闪死,三台机全亮,空军主动开枪无伤卡半救 另外两个人立马修新机子 空军再想办法卡满救一次,死保,平起
bp是针对主流国家队来讲的
但你要说好打宿伞的角色可不止这么点
举个例子比如说勘探员,救人后素质三连,必断节奏,你有这功夫去ban他么?没有
下面讲讲人格加点
主流的有
张狂一刀一点狂暴一点耳鸣(新手推荐)
泛用性非常地广 狂暴是为了防二溜的不是为了打双倒的
适合打血厚的阵容:心理 调香 园丁 调酒医生等等
也适合针对一些牵制能力强的牵制位
总之就是开局有技能击倒可能快一点
缺点就是面板差,抗性低(我拿张狂打勘探员基本没怎么赢过)
还有容易被窗户地形搞心态 (一个窗户反复翻,你别告诉我一个假伞就解决了对面那是对面不够精)
张狂系列还可以把狂暴天赋去掉用来点淬火打盲女 或者点锁机(不太推荐)
还有 封窗+一刀
封窗可以在窗户多的地图减少劣势,或者板区稀少的地方加压迫感利于拿刀。开了技能的三踩板拿刀能力可是非常强的。封窗还对一些ob有抵抗力,比如你前锋这撞下来封窗转不了点 或者击球不能隔着窗户打你 还可以封一些点防二溜
封窗最完美一点是它提供了很多的散点供你点抗性困兽或者狂暴或者幽闭或者通缉或者锁机这类散点技能,我一般玩这个是为了打勘探员
它缺点也很明显 地图差的环境太依赖闪现杀敌 面对血厚的求生者完全抓不到
技能选择
闪现 大多地图都可以用 配合张狂或者封窗都行 缺点是有时候会让战局死板不好换节奏 还有时候闪现拉回搞心态
插眼(新手推荐)我的建议是配合张狂一刀最好,优点是打一些不会溜插眼的人很好打,在一些地形可以架死人 还有守电机封门守尸的妙用
缺点是遇到会溜的会一直被马拉松,根本抓不到人
传送 我的建议是湖景村月亮河这样的图有时候带带就行了 高手只要有机械师就可以带
主要是配合封窗一刀的灵活消耗打法
打机械师 调香师 前锋 心理什么的之类的消耗型阵容有优势
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