《原神》夜兰技能分析
2022-05-31 12:55 1000+ 举报
《原神》夜兰已经正式上线,这名角色的技能有着怎样的特点又该如何培养呢
基础信息
1、定位:夜兰是一位主要通过元素爆发长时间挂水和造成伤害,并且能辅助队伍中场上角色增伤的副c型角色
2、三围:由于夜兰是一名技能大部分与生命值相关的角色,所以夜兰的基础生命值高达14450,而基础攻击力只有244排在倒数,基础防御力则为548,突破加成为19.2%的暴击率。
技能与天赋
技能推荐点:优先元素爆发,次点元素战技,平a看是否经常使用【破局矢】来点
1、普通攻击 潜行引曜弓
(1)普通攻击依旧是非常的华丽,但依旧对于夜兰本身没有实质的提升。
(2)夜兰普通的蓄力重击并没有什么特别之处,但是夜兰会获得名为【破局】的状态加成,【破
局】状态一共有以下四个注意点:
2、元素战技 萦络纵命索 (冷却10秒不分点按和长按,最大持续时间3秒)
开启元素战技后,夜兰将化为水幻影,并牵引【络命丝】进行快速移动。元素战技具有以下特点:
3、元素爆发 渊图玲珑骰(冷却18秒,持续15秒,需70点能量)(核心技能)
开启元素爆发后,夜兰将拿出【玄掷玲珑】,跟随玩家,进行协同攻击。元素爆发具有以下特点:
同样在实战中,夜兰的简单操作手法则变为 ——开q,接短e,再接【破局矢】后下场,不仅可以保证吃球充能不被浪费,同时补足一定的伤害。
当然实际输出手法要根据个人情况,怪物情况,以及队伍中的角色输出时间和顺序来看,不可一味的追求夜兰的e和【破局】输出而导致全队的输出手法变形或者循环时间来不及,夜兰的主力输出点,是在她元素爆发【玄掷玲珑】上。
4、天赋一 长考一着
申鹤同款派遣获得奖励增加25%,刻晴重云面临危机。
5、天赋二 猜先有方
云堇同款杂色提升,队伍中元素类型越多,夜兰生命上限提升6%/12%18%/30%,想要夜兰打纯水阵容的玩家需要注意一下这方面的生命损失。
6、天赋三 秒转随心(无环境条件限制的增伤手段)
夜兰增伤的核心天赋,可以简单理解为慢启动个体增伤。在元素爆发的【玄掷玲珑】持续时间内,队伍中当前场上角色造成的伤害会随时间提升,至多伤害提升50%,不可以通过减cd等手段获得叠加效果。有三点需要注意:
在实战中,能够吃满夜兰增伤的基本只有主c或者个别主c输出完后,卡在最后时间上场收尾补刀的副c。
而实际上,也正是主c和这类副c来有必要吃好夜兰的增伤,像夜兰自己这种后台输出角色,完全没必要跟主c抢增伤,所以推荐在整体队伍循环中,优先开启夜兰的q之后,后接e,破局能吃到自己的一点增伤,然后放其他角色技能,给增伤时间暖机,最后切主c出来输出。
夜兰本质上依旧是一名挂水副c角色,而不是一个通用的增伤拐角色,增伤能力只是让夜兰在适合她的队伍中,更加的发光发热。如果为了增伤而将夜兰放在不适合她的队伍中,属于本末倒置行为。
命之座
命之座抽取建议:
如果只是想解放充能武器或者充能沙漏,推荐抽一命;
如果想要跟火系角色更好的打蒸发,推荐抽2命;
想体验生命拐其他角色而且未来可期,那么可以考虑一手四命;
当然三命大招等级加三也是相当香的,至于五命和六命,抽取优先级会比较低一点。
武器
首先考虑充能沙漏,根据情况进行替换生命沙漏
(1)武器推荐:(图示并非推荐顺序)
①0命情况下:
优先推荐四星武器高精祭礼,其次是高精西风,(都是低精的情况下,西风弓会比祭礼弓更好一点),然后是五星的终末弓和四星落霞,其他不推荐。
②在1命,或者雷神入队,或者双水充能的情况下:
充能有一定额外保障后,五星武器中输出型武器,专武若水上限更高,一部分三星加生命或者双爆的武器比如说反曲弓,弹弓,神射手之誓等,四星武器中,有高增伤的比如朦云之月,绝弦,暗巷猎手也可以作为次选,依旧建议绑定充能沙漏,来保证循环。
但是我仍然推荐带上面几把充能武器,此时终末弓,落霞弓的辅助能力和伤害效果也会得到放大,可以解放充能沙漏为生命沙漏,靠副词条歪一些充能来弥补循环。
③如果是1命加各种充电宝:
输出型武器专武若水,三星四星的一些双爆增伤武器优先级就会更高,如果通过副词条歪的充能就足以保证大招循环,完全考虑生命沙漏。
(2)充能问题详解
我们要明白的是,0命夜兰面对的第一个问题就是她的充能问题 ,e技能冷却有10秒,每次产4个球,但大招有足足70点。
这一块我们可以参考非行秋的充能情况,行秋虽然是80点能量,但是夜兰每次产球也比行秋少,所以两者其实差不多。
在0命的情况下,基本是充能武器和充能沙漏(除非你副词条真的歪了很多的充能)都是要带的,没有其他任何充能角色在队伍,想要在一轮循环中,通过只上场一次开e(祭礼弓也是一次上场机会,连着的两e)就能保证大招循环的话,在这里给大家一个参考:
①高精祭礼弓190-220充能②高精西风弓240-260充能③其他武器会需要的更高。
而即使是高精祭礼弓,也同样存在两个问题:
一、精五祭礼弓16秒触发一次特效,而夜兰e技能冷却只有10秒,很容易造成偶数次循环充能跟不上的情况,甚至如果脸黑,很可能连着两次循环充能都无法保证。
二、祭礼弓副词条充能只有30.6,0命情况下如果不带充能沙漏,就需要副词条歪60点以上充能来保证循环,这个量还是很大的。
当然在实战中,如果一轮循环中,夜兰能上场两次开e,而不是只有一次机会上场开e,那么所需要的充能会有所减少。但是有队伍循环中,能上场两次开中间间隔10秒的e,能第二次上场开e的时候,基本就是开始下一轮循环了。所以在这里还是建议各位在一轮循环中,保证夜兰大招,再考虑到实战中,怪物的产球和其他角色的产球,上面那个舒适区是比较合适的。
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