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保卫萝卜4周赛技巧分享

qiang 2022-07-15 11:39 687 举报

保卫萝卜4周赛怎么玩?周赛有什么技巧呢?下面小编为大家带来保卫萝卜4周赛技巧分享,一起看看吧。

1、

据我了解,有很多玩家游玩时出现了桃子假赛的bug。具体而言,桃子可能会只露出半个身子就卡在原地不动,直到一定时间后离开;抑或是桃子行进路线出问题,提早离开屏幕。

两者都严重影响了攻击桃子所获得的爱心,但目前触发原理不明。

在此建议各位玩家不要在桃子刚出现时就用手划动攻击,而是等桃子大部分进入屏幕后再攻击,防止其卡在屏幕边缘。

但这不能解决所有问题,一些bug的出现可能和设备有关,只能希望官方尽快修复。

2、

在这个星期,我严格按照上一个专栏的技巧参加周赛,并且使用了后面会提到的关键技巧:“重置普攻”,使得这周攻击桃子的效果大幅上升,无论是三千年还是六千年,我每次都打了3/5的血量,导致从第四天,也就是这篇文章写的当天,我可以在不花一颗钻石的情况下将大部分伤害打到九千年桃子上。具体地说,我这几天分别打了40、43、45、57的成绩,当然这也和桃子本身走位有关。

我真正想说的是,在这种情况下,我在上一篇专栏中关于重打关卡的假设过于保守,因此得出的一些结论将会失效。就目前而言,参照最后一条结论,永远只在桃子九千年后再重打前面的关卡是收益最高的,是当前能确信的唯一标准。

3、

在我个人划桃子的体验中,使用一些润滑手段是非常重要的,我自己使用的是薄橡胶手套,不然的话手指和屏幕会划得非常烫。虽然炮塔的攻击才是主要手段,但也不能忽视手划的作用。要牢记,我们造成伤害不仅仅是为了当前关卡拿高分,更是为了尽快将桃子打进九千年,能够保证每关打下3/5桃子的血量就非常ok了。

4、

关于划桃子的一些情况,我个人发现有时使用多指划动时,会出现没有判定的情况,不确定是否和设备有关,所以我现在都是充着电,放在桌上玩。另外就是多转圈,少划动,可能也会比较好。

除此之外,还有不少玩家表示划桃子时容易误触卖掉炮塔,特别是多指划动。这是由于多指划动时很难保证每根手指一直保持接触屏幕,一旦离开再贴近,就容易误触了。除了将手机放在桌子上配合防滑垫保持稳定外,还有个小技巧:落指划动桃子前先暂停,将手指完全贴合在屏幕上再解除暂停,接着继续攻击桃子。这样划动攻击桃子依然有效,并且不会有点击效果误触炮塔。

5、

根据更新公告,现在周赛结算时间是每周日晚11:45,也即是最后15分钟进入结算,因此给了玩家更多的时间冲击第一,请各位做好准备。但要注意的是,一般来说谨慎地打完一关需要大概12分钟。而我之前使用重置普攻的技巧,并且由于抄作业频繁暂停,最终一共花了23分钟才打完,所以各位需要注意这一点。另外满级宝箱需要330个爱心,想要动态头像框的玩家不要错过,但按照我的打法是非常简单能完成的。

6、

重头戏:重置普攻/取消攻击后摇

这个技巧改变了周赛!

可以取消炮塔的攻击后摇,极大加强了炮塔的输出,目前不确定是否为bug,但短时间内应该不会修复。

具体操作分为两种:

第一种:

(1) 选择攻击一个建筑物(目标),在炮塔子弹发射出来的一瞬间暂停。

(2) 再次点击该建筑物(目标)取消瞄准。

(3) 再次点击该建筑物(目标)瞄准攻击。

(4) 重复(1)-(3)步,直到拆掉建筑物。

第二种:

(1) 选择攻击一个建筑物/兔子(目标),在炮塔子弹发射出来的一瞬间暂停。

(2) 选择攻击另一个建筑物/兔子(非目标),无论其是否在任何炮塔的攻击范围内。

(3) 再次选择攻击(1)中的建筑物/兔子(目标)。

(4) 重复(1)-(3)步,直到拆掉建筑物/击杀兔子。

有三点需要注意,第一就是想要用该技巧攻击兔子,只能使用方法二,但一定要重视,面对滑板兔有很好的救场效果。第二就是没有弹道的炮塔可能也有效果(如魔法球,火瓶子),但还有待确认。第三是炮塔的攻击前摇越短,攻速越慢,效果越好,例如雷达就非常强力,但即使是多重箭这样攻击前摇长的,也还是比正常打强很多。

不过这个方法有没有可以应用在打桃子上呢?比如故意留个建筑重置普攻?

7、

炮塔对兔子,桃子的索敌问题。

关于这个问题,我专门问过不弃大佬,他的回答是:炮塔优先攻击范围内存在的兔子,但一旦炮塔开始攻击桃子,就会一直锁定攻击直到桃子走出攻击范围。

参考这条规则,我们知道仅仅只是随意地将单体输出高的炮塔建在桃子旁边并不能带来最高的输出,因为炮塔的攻击都被兔子吸引了,更有可能因为过多炮塔只被桃子吸引,导致漏怪。因此,我们应该在前排适当地造一些aoe塔,如魔法球,毒针塔等。防止兔子走到后排吸引火力。而后排建造单体输出塔,尽量攻击桃子,面对少量漏过来的怪也可以集火收掉。

根据桃子的行进逻辑,从左侧出现的桃子往往会在偏右侧停留,反之亦然。因此我们可以根据桃子出现的位置,在其对侧建造相对更多的炮塔,当然也可以先留着钱,等桃子的大致位置确定后再建造。

8、

关于各炮塔dps,性价比的一些讨论。

dps,指的是炮塔每秒造成的伤害,是衡量单个炮塔绝对伤害的指标。性价比,是dps除以价格,是衡量相同金钱下购买炮塔,得到的相对伤害的指标。理论上来说,虽然性价比可能是更吸引人的指标,但一个dps高的炮塔在合适的位置能发挥出更高的价值,因此也不能忽视。

相反,性价比高的炮塔在面对大型敌人(如桃子)时,容易覆盖到目标,效果会更好,但此时就需要担心可能会漏滑板兔等小怪的问题。

qiang 发表于2年前

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