大周列国志内政玩法
2022-07-23 03:16 1000+ 举报
《内政》内政我们需要用到的为:
计府, 我们可以称为户部管钱粮兵民,主要用来调节税赋,另外还有设置建设进度类似于计划表设置目标后每年1月1日会弹出自动建设目标,水利降低灾害,农业提高收入,兵舍增加预备役和守军战斗力
礼府,主管外交后面重点单独说
军府,管天下之兵主要用来训练士兵和补充士兵预备役补充是没有战斗力的,需要训练,战斗士气和战力都不能过低
当然跟将领和中央也有关系我就不细说了
宫廷,中央系统大臣,任免的地方把合适的人才放在合适的位置会使你的国家朝堂安稳反之则风雨飘渺,就比如说鬼谷子一个纵横家,你非要人家去管水利能行吗,新人可以用下面的自动任命后期更换就需要自己手动了,里面有一个君威和猜忌效果,君威越高越好,低了也没事.猜忌效果过高降低稳定和君威,猜忌能少肯定是要少的 _ 政策我后面单独拎出来讲,为了减少猜忌我们尽量用同一种流派,不过同一种流派肯定有些官职是很差的所以我们可以最好是三种
驿馆,招募人才的地方4种方法一种用集贤令,另外一种招募各国游士,策反或者迫和对方索要人才,门舍招募,还有一个质子,没用,不需要动
门舍,门客居所管理和任命你的士子,主要功能就是招募和看士子属性技能,扩建你的门舍增加最大士子数量,当然你也可以选择驱逐你的门客,最多35个士子,但是可以用招贤令招募人才来强制突破不过必须给他们事情干不然容易跑,如读书,当县长
闾府,主要功能就是自动任免地方官员我们可以点击自动任命地方就有地方官(大夫)使用不同派系的大夫有不同的效果我给大家一一道来
道大夫 ,提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口
阴阳大夫,降低厌战性,字面意思降低厌战
法大夫,降低奢靡,就是提高粮食产量的意思
医大夫,增加人口增长,也是增长人口,跟道家不同一个自然一个吸引不过都是增加人口
农大夫,增加粮食产量,字面意思
兵大夫,增加守军战斗力,就是增加城市的城防兵战斗力
儒大夫,降低叛乱,字面意思
纵横大夫,降低独立性,降低城市独立这个好用
墨大夫,提升格局,增加人口上限
庙宇,太庙祭祀的地方,这个游戏稳定和正统很重要!所以祭祀很有必要选择阴阳道家祭祀有加成哦,天命可以慢慢获得不需要特别祭祀获得,粮食收入加成在其他两个都稳定的时候可以用
《大周列国志》这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
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