叶修

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英雄联盟手游死亡之舞新版介绍

叶修 2022-07-25 10:13 1000+ 举报

“死亡之舞”重做全新登场! 护甲取代生命值,其他保持不变。 新被动“无视痛苦”将储存受到的物理伤害,再转化成在3秒内连续承受的真实伤害。 新被动“蔑视”在击杀后移除储存的伤害,并2秒内恢复15%最大生命值。 合成路径有所调整但合成费用不变。

死亡之舞

相较于旧版死亡之舞,新版死亡之舞用护甲取代旧版生命值的加成,而在攻击力与技能急速上的属性不变。其被动恢复最大生命值效果,以及储存受到的物理伤害在3秒内返还的改动,非常适合战士类英雄面对物理型英雄时的选择,代表战士有瑟提、德莱厄斯、卡蜜儿、盖伦等英雄。

死亡之舞重做

新版死亡之舞能够为英雄增加35点攻击力,40点护甲,15点技能急速。移除其旧版被动“起舞”,新增2个全新被动。

被动一“无视痛苦”,存储所有受到护甲计算与其它减免后的物理伤害(近战35%·远程15%),再转换成3秒内持续承受的真实伤害,每秒造成存储伤害的三分之一。

被动二“蔑视”,击杀英雄后会移除“无视痛苦”的剩余储存伤害,并在2秒内为英雄恢复最大生命值的15%。

装备优势

由于部分属性改变,新版死亡之舞的合成路径完全变更,不过合成费用不变维持在3000金币,锁子甲和考尔菲德的战锤将成为新版死亡之舞的合成前置装备。

死亡之舞重做后所提供的护甲,以及被动“无视痛苦”储存伤害延迟抵消的效果,让装备了死亡之舞的英雄在应对物理伤害时,有较大的提升。

延迟伤害配合“蔑视”的击杀回血机制,更能提高英雄在对拼时的胜算,甚至可以利用时间差完成反杀潇洒离场。

叶修 发表于2年前

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