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炉石传说酒馆战棋任务机制和任务系统有什么区别?

手游攻略组 2022-08-25 18:28 587 举报

炉石传说酒馆战棋任务机制和任务系统有什么区别?炉石传说酒馆战棋在8月31更新的24.2版本中会新出一个任务机制,这和原来的任务系统有什么区别呢?这个设定让很多老玩家都一头雾水,不知道搞什么名堂,今天酷乐米小编就酒馆战棋的这个新推出的任务机制进行一些介绍和分析,还有奖励内容也和大家分享一下。赶紧看下去吧。

酒馆战棋24.2版本任务机制及奖励介绍

1.新机制:任务(Quests)

(注意这里这个“任务机制”和“任务系统”里的每周任务有区别。要知道英文原文是特地把战棋每周任务叫作mission的)

战棋的任务机制在玩法上和构筑的任务神似,会在对局过程中给玩家提供任务,并在玩家满足相应条件后提供奖励。

任务的领取时机固定在每局的第4回合,供玩家3选1。PCGamer的预览文章中提到,设计师也试过其他不同时机,但那样太复杂了,6费回合则显得恰到好处,因为那个时候已经“有能力买两个怪了,所以可以开始有针对性地做任务了;也已经买了几个怪了,所以已经有大致方向了。”

任务机制的最大的游戏性和深度就在于排列组合和难度参数的变化性。任务的要求和奖励是随机搭配的,首批任务要求一共有13个,任务奖励更是有24个,排列组合极多;同时,任务要求的具体数值还会随着搭配奖励和本身英雄的强度变化,奖励越低要求也越低,英雄强度越低(护甲越高)要求也越低。

例如“令友方嘲讽随从被攻击×次”这个任务在官网博文和PCGamer那里就出现了“12次”和“8次”两个版本。

2.任务要求

任务共13个(数值等具体要求不固定,根据奖励、英雄护甲等级、随从池浮动)

使用×个【纳迦】或【恶魔】

召唤×个随从

友方随从被攻击×次

输掉或打平×场战斗

刷新鲍勃的酒馆×次

将你的随从按攻击力从低到高排列战斗×次

购买×个随从

使一个友方随从增加属性值×次

花掉×铸币

触发×个友方亡语

将×张卡牌置入你的手牌

使用×个战吼随从

×个随从死亡

3.任务奖励

你的随从获得+5攻击力

召唤你生命值最高的随从的一个复制

发现一个你当前等级的随从(可以无限赢取!)

战斗开始时:使你最左边和最右边的随从变成金色

在你出售一个随从后,使鲍勃的酒馆中的一个随从获得其属性值

在你的回合结束时,使你最左边和最右边的随从吞食鲍勃的酒馆中的一个随从

在一个友方亡语随从死亡后,使其永久获得+4/+4

在你的回合结束时,触发2个友方随从的战吼

在你的回合结束时,使你最右边的随从直到下回合获得潜行,并使其获得+8生命值

在你的回合开始时,随机获得2个纳迦

(Awedragon说这个奖励会随本局随从池而变)

在每场战斗后,获得上一个死亡的友方随从的一张原始版复制

在本回合中每刷新一次,鲍勃的酒馆中的随从获得+1/+1

在你发现一张卡牌后,额外获得一张复制

在每次刷新后,使鲍勃的酒馆中的一个随从获得+4/+4和圣盾

将“其他卡牌”置入你的手牌。你的回合结束效果会生效两次

在你购买一个随从后,使其获得+1/+1并升级此效果

在你的回合结束时,使3个3星或更低等级的友方随从获得+2/+2

战斗开始时:使你的随从获得+15/+15

在你的回合开始时,转动尤格-萨隆的命运之轮(参考尤格·萨隆的伙伴)

偶尔给一点有用的建议?(参考达拉然大劫案的神奇的智慧之球?)

在你的回合开始时,使你手牌中的一个随从获得+12/+12

鲍勃的酒馆中等级为偶数的随从获得+6/+6(下回合切换到奇数)

鲍勃的酒馆中等级为奇数的随从获得+6/+6(下回合切换到偶数)

在你的回合结束时,每有一个随从类型不同的友方随从,使你的随从获得+1攻击力

你只需要一个随从的两张复制就能合成金色

手游攻略组 发表于2年前

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