叶修

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《群星》AI行为详解

叶修 2022-09-10 08:25 1000+ 举报

AI喜欢拆分舰队是有原因的,因为AI被设计为要尽可能地实现多个目标,其中主要因素就包括版图内存在战力弱小的恒星基地。

这个目的是好的,但实际操作起来嘛……懂得都懂。

3.4版本中,AI实现目标时会多出一个前提,那就是舰队必须是满编制的。换句话说,就是以满编舰队作为实现预设目标的基本单元。同时,AI会在和平时期尽可能尝试合并舰队,以防兵力分散。

1.2 AI怎么这么喜欢让舰队练往返跑?


随后,AI的舰队会被莫名地困在两个点之间来回跑。这个问题的主要原因在于多个舰队在尝试合并时需要移动位置,进而导致舰队需要来回调整方向。

1.3 AI怎么有时会在跟随舰队是开小差?

AI在跟随玩家的舰队时偶尔会出现其突然改变主意然后取消跟随的情况。

1.4 AI的联合作战好像很从众的样子?

若几个AI文明在一个阵营里,在战争时,其中一个AI会主导本方的战争行为(但不同于外交战争领袖),而其他AI的舰队则会跟随这个“主导者”。随后,也会发生上面提到的跟随问题。

1.5 外交战争外的AI

3.4版本中,开发组为中后期的AI添加了新的战争状态,若这个状态被激活,需要等到天灾(中后期都有)被击败才能解除。这也就意味着,AI可以正常地对大可汗等目标展开军事行动。

当然,这样也有一些副作用,比如:

(1)AI会在玩家对抗天灾时完全跟随玩家;

(2)只要盟友被天灾进攻,所有结盟的AI都会参战;

(3)AI会想方设法地干掉天灾。

再就是,开发组顺带解决了AI在于中立生物战斗时的一些问题。

1.6 AI的备战机制

3.4版本,开发组为AI添加了战争准备阶段,这个阶段中,AI会着手集结部队并将其部署至前线。

若玩家对某AI的军事情报值足够高,那么玩家会收到有关AI开始进行战争准备的提醒并告知其发起进攻的最晚时间。

2 AI的外交行为

2.1 联邦AI的行为

玩家与AI处在同一联邦时,经常会遇到一个问题,那就是AI会疯狂申请修改联邦条例,进而可能导致AI对玩家的外交评价并离开联邦。

3.4版本中,开发组为AI添加了关于每项条例的修改申请冷却时间(一般为10年)。

不过说来也巧了,这个修改也顺带修复了玩家的一种操作,即反复申请加入联邦并导致其内部成员意见不一而最终使联邦解体。

2.2 AI的特使们

另一个关于联邦内AI的问题就是,AI经常不回派遣特使到联邦中。换句话说,AI在特使的使用上有些问题,即AI会频繁地派遣特使去执行相同的任务。

3.4版本中,AI将会更合理地派遣特使,无论是联邦还是星海共同体,亦或是其他外交事务。

2.3 星海共同体的变化

虽然AI们还是会没事就讨论保护太空鲸等迷之问题,但眼前还有些更严重的问题:

(1)AI会提出违背自己思潮的提案,比如威权会提议禁止贩奴……

(2)AI被禁止撤回提案的情况,比如AI的议题在即将被讨论前夕,其外交影响力下降过多。

(3)AI需要但却不能反对自己的提案,比如在AI撤回自己的提案前却被玩家将提案变为紧急事件,导致AI无法撤回并无法反对自己。

叶修 发表于2年前

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