《群星》社会管理开局加点
2022-09-10 08:28 970 举报
《群星》中,玩家一般在开局之后,会进行一系列的调整,不少玩家不知道该怎么调整社会管理,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多如下。
社会管理开局加点分享
社会管理/传统遗珍
优先点至高,至高的顺序我推荐
1.降低造船费用
2.降低维护费用增加舰容
3.绝对武力
4.大博弈
5.战争推演
在至高点完以后点繁荣,顺序推荐如下
1.标准建造模板
2.行政视察
3.利益至上
4.公共工程局
5.星级经营特许
第三个传统则要看你的运营,如果一产产出不错,就去点探索
探索优先点出【数据库上行链路】这样可以点研究补贴法案,研究补贴法案会增加科研人员的电量维护,所以一产不够不建议去点。
如果运营的不是很好,可以点支配
支配优先点出【工地监督员】,这样会解锁延长轮换发令,可以有效的增加一产产出和奴隶产出
国策推荐分享
国策
bug级别
催化加工(机械天团的版本评测视频中提到的,两个格式塔的收益最大,而智械可以通过负食物虚空产合金,负食物的debuff则完全不影响智械的运营,开局6年每月70+合金,无敌了)
比较有用的
徭役制(不花影响力迁人口,优先升首都或者运营基础不好的人可以用)
种族洁癖(战斗力很强,那个射速加成能提升三分之一还多的战力,一般是配合食尸起源玩的,因为异种人口必须净化,没有食尸起源来转化成自身人口是很亏的,而且本身无法外交,战争压力很大,产能提不上去会很难打)
技术治国(以前的版本答案,现在在维护费上削了一点,但是由于科研岗能额外产凝聚力,攀科研时可以直接不建凝聚力建筑,省人口省槽位,依然很香)
尚武文化(种田挺好使,早战有些鸡肋,会让全息剧院通过消耗合金产出舒适度、海军容量及凝聚力,由于这个建筑是必须要造且几乎是一个星球最先造的几个建筑之一,种田流可以在不影响节奏的情况下提高舰容,可以较好地应付难度较高且为高侵略性的存档,我偏种田,所以它与技术治国两个几乎是我必拿的理念)
贩奴公会(曾经的版本答案,强到一段时间内大家在追求高速运营的档里几乎只用威权加极端唯物,理念就是技术治国和贩奴公会,现在虽然产能和人口比例上被砍了一刀,但是仍然相当于35%的人口只用0.01x的维护费用,依然能拿出来耍)
能工巧匠(好使,我这几天没更就是在打克隆石头人,人麻了,突然发现自己完全没有那种种田10年出山早战的运营思路,难怪大佬喜欢负电,人不够,资源不够,哪怕是克隆大军也是这种感觉,克隆仓多了区划跟不上,一刻不停地造都赶不上,搞得我现看那些减区划的总督都感觉他们特别靠谱,另外矿还是个问题,克隆仓少了人口增长总是差了点
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