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王者荣耀 >> 《王者荣耀》团战法师高渐离,高爆发高免伤秀全场

《王者荣耀》团战法师高渐离,高爆发高免伤秀全场

海鸥之歌 2017-06-26 13:55 1000+ 举报

最后编辑于7年前


高渐离是团队的法术输出核心,其三技能不管在前期还是后期,都有着相当可怕的伤害。在使用三技能时合理配合一、二技能,能够打出不俗的伤害。无论在顺风局还是逆风局中,只要有一套适合的出装和合适的开大进场时机,就能让队伍在一波团战中轻松占据优势。


 


技能解析:

哀歌( 被动 )

这个被动是直线型攻击,法术伤害高,攻击距离长。对线时可以先在塔下普攻四下,然后再上前对一条直线上的兵线打出较高的贯穿伤害。


狂歌( 一技能 )

一技能是高渐离的主加点以及主要消耗技能,也可以用来清理兵线,超远的攻击范围和多次反弹的特性能让他造成较高的远程消耗,也是追击残血敌人的一大利器。


离歌( 二技能 )

二技能造成的是范围性伤害虽然不俗,但比较难命中敌方英雄,一般用来清理兵线。值得注意的是,二技能可以对所命中的敌方英雄造成短暂的减速效果,这能够一定程度上帮助我们从团战中安全地撤出,减少敌人追击的风险。


魔音贯耳( 三技能 )

高渐离的大招可以在敌方英雄放完了一波高伤害的技能后再释放,这样才可以避免在进团前被敌方技能集火击杀。在团战中可以利用大招免伤效果和高额的伤害,冲进敌方阵营疯狂输出,不仅可以给敌方造成伤害,还能打散敌方阵形。


技能加点推荐

高渐离主点一技能消耗敌方英雄血量,副点二技能,有大招的时候给大招加点。


召唤师技能:

净化:在团战时,遇上有长时间控制技能的对手时一旦被控住,很容易被集火而亡,带个净化能净化掉绝大多数控制技能。


出装推荐

 


六神装:噬神之书、影忍之足、痛苦面具、虚无法杖、魔女斗蓬、博学者之怒

核心装备解析:高渐离本身的生命值比较低,噬神之书的吸血能力能提升高渐离的续航和生命值回复能力。痛苦面具以及博学者之怒配合大招能造成大量伤害。由于大招需要持续在敌方人堆中爆发,受到的普攻必然不少,影忍之足也就必不可少了。虚无法杖可以帮助你无视敌方英雄接近一半的法术抗性,辅助你对敌方英雄造成大量伤害。


铭文推荐

梦魇*10、敬畏*10、贪婪*10

属性综合:法术吸血+23%、法术攻击+42、法术护甲穿透+24、物理防御+59

铭文解析: 23%法术吸血的铭文可以最大程度上减少梦魇之牙和制裁之刃两件装备的被动对高渐离吸血的影响,增加回血能力。法术攻击铭文和法术穿透铭文能增加一技能的伤害,让清理兵线更快速,对线时让对方英雄血量消耗更多。物理防御铭文能让高渐离在射手和大多数战士面前增加一层防护,增加自保能力。


实战技巧

 


对线技巧

高渐离适宜走中单,因为前期高渐离蓝耗不高,所以建议第一个蓝BUFF让给打野英雄。高渐离四级前伤害略低,所以在对线之前,可以选择先在塔下普攻四下,再上前找准位置对一条直线上的兵线进行一下普攻,打出被动,再接一、二技能清理兵线,尽快到达四级。到达四级,清完兵线后就可以去上、下路以及野区支援队友了。不过由于高渐离没有位移,还是要猥琐一点,多注意草丛。由于高渐离对敌方团战威胁很大,所以是敌方主要抓的目标。


团战思路

在团战开始前,应该选择清理掉敌方兵线,可以避免在团战时被兵线吃掉一技能的反弹伤害,以免对敌方英雄的伤害不够。开团时可以选择先用一技能消耗敌方英雄血量,配合上普攻打出被动增加伤害输出。等敌方交完了一波技能后,再开大进场,利用高渐离大招的特殊免伤规则,尽量攻击到更多的敌人,以此获得更高的免伤效果。在释放了四秒左右大招的时候,就可以留下一秒大招时间准备退场了。否则等到高渐离没有了大招的快速回血以及高额免伤,就会很容易死掉。在退场后如果血量还足,可以选择撤到坦克后面,继续用一、二技能消耗敌人的血量来支援队友。如果团战的时间比较长,那就很可能还能用上冷却的大招,继续补一波伤害,收割人头。


搭配英雄:蔡文姬

蔡文姬具有极强的治疗能力,可以减小高渐离在开大时被集火杀死的概率;可以持续给高渐离加血,保证高渐离能够安全输出平稳的输出。


克制英雄:哪吒

哪吒的被动可以减少所攻击目标的25%回血能力,这对依赖吸血的高渐离是个不小的麻烦,让高渐离进团开大进团更容易被集火秒杀。


 


团战注意事项:

1.团战时大招的开启时间应该等敌方英雄交完第一波伤害高的技能,然后开启大招进场。

2.开大的时候主要攻击输出位( 一般是射手和法师),输出位是队伍的核心,其次攻击战士,最后才是坦克。

3.大招不只是可以用来追击,还可以用来逃生。在己方团灭得只剩自己,而对方状态还佳打不赢的时候。可以利用大招的强劲加速能力增加逃跑速度,回家守好水晶,等待队友的复活翻盘。


总结:高渐离没有位移,容易被抓,所以应该尽量避免走单。打团时也应该紧跟上大队伍,既能够保证输出的及时,又能避免敌人在后方突进被抓残或抓死,以致于对接下来的团战造成不利影响。打团时尽量大到更多的敌人,可以对对手形成高额免伤和高额伤害,一套打完即走。

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