《王牌战争》专职内勤人员
2022-11-19 00:50 396 举报
相信很多萌新都遇到过“辛辛苦苦肝一年,被抄回到解放前“的经历。抄家与被抄,是文明重启的核心玩法。故一个好房子,是你在这个游戏立身之根本。
那么,房子怎么才算好呢?抛开从木板到精铁的升级不谈,单论房屋构造,主要6条。
1.安全的领地柜
2.厚实的防炸层
3.谜一样的箱子位置
4.科学的炮台摆放
5.刁钻的防守掩体
6.宽阔的生活区
本人认为这6条重要性逐渐递减。
一个房子很难满足全部6点,所以对于一个新手,肯定是要有所取舍的。
大家都知道:
门的血量是同等级墙壁的三分之一。所以有句话说得很好,一个合理的房子,突破防御时需要炸掉的门的数量,必须是直接拆墙的三倍。
莲花房的优势:即使只留下必须的门,从一楼突破到领地柜,也需要炸掉一倍的墙,或者三倍的门。如果布置一些迷惑性的死路,耗费的炸药会更多。这就让拆家者丧失了欲望。
莲花房不足:
1.知名度太高,会玩点的人基本都会建。领地柜基本都在中间,缺乏隐蔽性。
2.生活空间及存放空间狭窄。
3.一楼防御能力高,但可以从二层突破。高层莲花房防御能力捉襟见肘。
虽然缺点很多,但很多大神还是围绕莲花房进行改造,出现了诸多变异版本。所谓磨刀不误砍柴工,花点时间学习一下莲花房,会让你赢在起跑线上。
简单的莲花房会让对手丧失抄家欲望:
其他的经典建筑,我们今后慢慢分析。
接下来咱们一起熟悉一下游戏内的建材,主要讨论他们的功能及用法。
方地基与三角地基
方地基:空间宽广,可以放置四道墙或门。
三角地基:空间狭窄,可以放置三道墙或门。
经典的4*4方地基建筑,我们今后称其为“黄金海岸大厦“。
经典的纯三角地基楼,纯六边形。
由于存在地基上限,单纯的三角地基因为空间狭窄,基本已经被淘汰。现在的建筑,一般都是由方地基,或者两种地基结合在一起建造的。
维护机制不变,领地柜范围及与领地柜相连的进行计算维护:
地基<24,无变化;
地基≥24,增加0.3倍;
地基≥28,增加0.6倍;
地基≥32,增加1倍;
地基≥36,增加1.4倍;
地基≥40,增加1.9倍;
地基≥44,增加2.3倍;
地基≥48,增加2.75倍;
墙:三倍血量,但可以被抄家者搭梯子向上攀爬。
门:分为单扇与双扇,均为单倍血量,不能被搭梯子。双扇门打开空间大,一般用于内部。单扇门空间小,适合建造炮楼外侧的射击区。
门框:单倍血量,不能搭梯子(今后会改)。承重能力强,据说只要存在一个门框,上层就不会坍塌。因为悬空,可能将攀登的入侵者摔死。但对于房屋主人出入造成困扰。
很多的建筑,防御层及陷阱房都布置在低层,上层建筑防御比较薄弱。所以如何防梯子就成了一项必须被解决的问题。
方案1.外侧全门。缺点:降低了房子外围防御力。如果破罐破摔底层全门,被大量c4轰炸直接塌楼。
方案2.底层门框。入侵者难以攀爬,防御能力跟全门相似。近期版本门框可搭梯子,即将被和谐。
方案3.外侧全墙,房顶加入斜行向外的屋顶。可作为射击掩体防抄家。缺点:入侵者搭人梯可能跳上来。
方案4.两层之间外围建三角天花板。可在上方布置炮台。缺点:同三,无法且无法用于防御射击。
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