剑与家园骑兵部队优劣势分析 骑兵使用技巧
2017-06-27 22:49 980 举报
骑兵
类型:大型单位
部队容量:4X6
占地面积:2X6
优势介绍:
作为人族唯一的一个非普通单位,骑兵肩负着人族伟大复兴的光荣使命。首先,最亮眼的就是那个冲锋技能,也就是骑兵一切的核心。冲锋的技能非常关键,常常决定了一场战斗的胜负,打野也是手到擒来。冲锋给不擅长爆发的人族增加了爆发的可能性。冲锋的意义在于以点破面,用两排甚至三排骑兵一起冲锋,利用冲撞力打开敌人部队的一个缺口,迅速塑造局部的士气爆发,进而延展到整个队伍。如果骑士的冲锋没有能在最快时间引起局部士气爆炸,那么基本上算是功能大减甚至不痛不痒。因此冲锋这个亮点是人族必备骑士的最主要原因。你可以不把骑士当主力坦克,而选择剑士,但你必须要拥有这只能够关键时刻撕裂防线突袭的队伍。金银卡强化后的效果则更加宝贵,群伤加控制又能多赢的一些输出时间。第二,骑兵占地面积小,人数也不算多,毕竟大型单位,攻击效率很高,搭配骑士的冲锋技能,和高攻速,能在最快速度和敌人交手并且造成伤害,很适合打开局面,配合集火或者人族的其他AOE技能,灭掉一支队伍可能就是制胜的关键。第三,骑兵移动力强,机动性强,在战场上迂回的速度也快,行动比较麻利,很多AOE技能都能闪的七七八八,比如坦克基本打不中,而且一旦防线撕裂,骑兵在敌人后排的杀伤力是非常惊人的,可以保持士气连续爆炸不掉下来。最后,我想说一下士气高昂的技能,这也是我推荐人族选择金卡骑士的原因,免疫负面士气对一个前排来说太重要了,意味着骑士的高血量能持续抵挡敌人的输出,直到最后一个人,这给我方的进攻争取了非常宝贵的时间,而且骑兵精兵简政,伤亡的几率也相对较小,很适合人族得突袭队伍,用最锋利的刀,从最薄弱的一点彻底瓦解敌人。
劣势介绍:
骑兵的技能大家闭着眼都能想象的出来,那么他的缺点想必大家也是心理有数。首先,骑兵属于大型单位,但是不像蝎子有魔法保护,机甲有远程保护,骑士神马防御机制都没有,基本处于裸奔的状态,而且还极其容易受到眩晕,毒伤,掉士气(非金卡)等等各种负面buff,因此克制的方法简直是多种多样。其次,骑兵的机动性超强,这也是双刃剑,虽然可以更高效地攻击,但是很容易和后续队伍发生脱节,人族的部队本来就臃肿,需要一段时间来站军姿调整射击或者劈砍位置,骑兵大摇大摆走了,却很容易把后面的部队亮给敌人的火力输出。因此骑兵只能作为突袭部队,不太适合作为大范围的攻坚部队来使用。第三,克制骑兵的方法实在太多,除了刚才提到的,包括枪兵,还有火枪也可以对这个大型生物造成非常恐怖的伤害,同时骷髅法也一样,定身对于高机动力的骑士来说 基本等于丧失了三分之二的功效,不仅士气连不上,而且还会各种被当成靶子,一枪爆头,或者分而治之。总而言之,各个种族都不缺乏对骑兵的针对策略,而且很多策略很可能是非常有实际操作意义的,绝不只是纸上谈兵,甚至连冰墙都能非常有效滴阻挡骑士,可以说处处受阻并不为过。而且骑兵在实际应用中,往往是放在队伍的后排的,然后通过冲锋来到队伍的前排,这个过程本身就是敌人施法的最好时机,还好需要冷却,否则简直不堪设想。总而言之,骑兵的优点很显明,很突出,但是太少,而缺点却几乎满身都是,也许是因此人族才依然没有找到自己的春天吧。
克制兵种:剑士,骷髅,扳手
被克制兵种:枪兵,骷髅法师,火枪
联动英雄:艾莲娜——骑兵召唤/buff,阿瓦隆——集火
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