崩坏星穹铁道杰帕德角色
2023-02-21 01:09 366 举报
崩坏星穹铁道杰帕德角色怎么去培养?崩坏星穹铁道杰帕德角色在游戏中的嘲讽机制是个废物机制,同时速度特别慢,新手不建议去选择的,下面就是小编带来的崩坏星穹铁道杰帕德角色技能一览,快来看看吧!
崩坏星穹铁道杰帕德角色技能一览
首先回顾一下二测时的杰帕德,二测时期杰帕德有两个问题导致他强度偏低,一度成为大伙开荒时最不推荐的角色之一。
第一个问题:一命解锁的嘲讽机制是个废物机制。造成这一问题的原因有二,其一是杰帕德普攻仅有两段,且对韧性伤害很低,让他一直普攻会严重拖慢战斗节奏。其二就是单体嘲讽在星穹里毫无意义,绝大部分精英怪都没有单体输出技能,全是AOE,单体嘲讽放出去跟没放一样。打小怪或者日常本又根本不需要你这个机制,简直就是贻笑大方。
第二个问题:杰帕德的速度极慢,容易造成充能不及时而战斗减员。虽然在后续练度高了以后也无所谓,但遇见连续战斗导致角色残血,就会出现进场即暴毙的情况。而杰帕德的秘技仅是加全队防御力,并不能解决根本问题。他的秘技更像是让他前俩回合开大盾更厚而已,对团队辅助功能不大,也不能改善他的循环能力。
那么二测改动后,他可以解决这些问题了吗,详细数据可以看站内图鉴,这边简单提及。
命座问题,嘲讽机制遭到了惨无人道(普天同庆)的删除,新的一命效果是“施放战技时,使受到攻击的敌方目标陷入冻结状态的基础概率提高35%”
这一效果配合战技本身65%的概率,可以让杰帕德成为真正的主T,提供控制和高额护盾,为全队保证生存能力。光说这一改动可以打个五分,十分制。另外五分是因为现在星穹里的BOSS都带点免疫控制,嘲讽至少有时候还能吸引BOSS单体高伤,冰冻可就对BOSS真就一点用没了,有利有弊吧。
这改动让杰帕德打小怪和精英变得很强,打BOSS则有些缺少稳定性,好在他本就厚的护盾还得到了加强,总的来说是好的改动。
第二个问题倒是处理的很聪明,本身杰帕德的速度是不能改动的数值,一个盾控若有较高的速度那小怪基本不用玩了。所以对鸡肋的秘技,三测大手一挥将它改成了:“使用秘技后,下一次战斗开始时我方全体提供等同于杰帕德24%防御力+96伤害的护盾,持续2回合。”
对,现在秘技会给队友直接提供护盾,数值是正常大招护盾的75%,足够保证队伍前两个回合的血线,更能让杰帕德有两个回合的准备时间,理论上可以做到无间断放盾,让杰帕德强度直线上升。当然他速度该慢还是慢,如果练度不够被一回合破盾那就寄了,建议别把杰帕德真当成隔壁的岩王帝君。
接下来就对杰帕德的其他技能和星魂做简单评价,总的来说跟上测区别不大,只是星魂3和5有加成等级变化。
杰帕德的普通攻击为一意之拳,单体输出技能,造成基于杰帕德攻击力的比例冰属性伤害,攻击段数为两段,由于杰帕德本身的攻击力面板较低,所以输出非常一般,倒是可以用来破盾补刀。
其战技为震慑之击,单体输出技能,带有控制效果,被冰冻的怪物还会受到持续伤害。跟普攻一样,其伤害是基于杰帕德本身攻击力比例提升,且攻击段数较多,破盾充能都很不错。
其控制效果可以无视怪物韧性条就生效,被冰冻的怪物会停止行动一回合,非常好用的技能。不过限于回合制的特性影响,不是百分百生效的技能都有些麻烦,且这技能的冰冻效果与弱点击破后的冰冻不叠加,所以释放该技能来收韧性条低的怪物就是浪费技能点。
当然解锁1命后就变百分百控制了,你懂我什么意思吧。
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