叶修

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晶核手游转职系统解析

叶修 2023-02-27 06:40 1000+ 举报

作为一款致敬了dnf、龙之谷以及众多类似游戏的手游,晶核手游转职是游戏里职业系统最重要的玩法内容,和很多游戏一个职业不断随着技能解锁,选择天赋树来玩穿主线不同,晶核采取了转职的设计,你要在基础职业上二选一进入进阶职业的探索之路,然后后面还会有觉醒功能在等着大家,不过觉醒主要是学大招,不算质变,相比之下转职就是质变。


目前晶核的转职方式比较简单,大家达到转职等级十五级后即可开启转职,完成对应的职业任务,一般就是收集道具啥的,然后便能在两个进阶职业中二选一,不过游戏过程中随时可以换转职,玩得不痛快了或者单纯想尝试另一个职业,都可以是转成另外一个职业的理由。


转职本身无太多可展开说的内容,但转职后的职业有不少可说,游戏里目前共有八个转职职业,对应四个基础职业每种各两个,转职的基础形象会有所改变,基础通用技能保留的情况下新增大量职业专业技能,更符合职业的定位。

接下来依次分析一番,首先是剑士转职之一,魔剑士,作为最最常见的游戏职业的剑士,转职而来的魔剑士在之前的基础上更加强化了职业本身的灵活和多段伤害能力,超高的斩击数和飘逸的技能,让魔剑成为了传统意义上的高阶剑士,而并没有出现所谓附魔元素的玩法,类似dnf里剑魂和鬼泣的缝合。喜欢正统经典剑士的玩家,适合转为魔剑士,也是最为四平八稳的近战体验;相比之下转职为狂战就是比较纯粹的战斗机器了,技能伤害高,血量减少伤害进一步增加,技能较难命中但后期熟练控血输出后有着超过魔剑的成长性,喜欢刺激战斗,在生死边缘游走的同时打出爆炸输出的操作流玩家,更推荐转为狂战。

火枪手这个职业基础就是远程风筝类角色,技能都以枪斗术为基础,酷,打击数也高,同时手指也很累。转职之一的赏金猎人在枪斗术的研习上有所深化,两个转职的关系也和魔剑狂战关系差不多,赏金就是枪版魔剑,灵活但平均输出较低,百分比相对更吃装备属性,如果肝帝加氪佬,单纯追求帅到极致,可以转赏金。否则就是枪炮,技能伤害高且多为炮击和激光,打击范围又远又大,刷图时比赏金更有远程攻击的特色,缺陷自然就是笨重,而且有过热的设计,控温是每个枪炮师都要研究的额外技巧。

以法师为原型的魔导师,两个转职都很强,其一的元素师是更加传统的法师,控制火、冰、雷几大元素进行控场和范围群伤,技能的动画前后摇相较前两个职业都更长,但清小怪时也更爽,更看玩家的输出手法,适合那些对自己的走位以及技能释放时机有很强自信的法师专精玩家。转职为诡术师则是测试版本中公认的大哥级职业,爆发和常态化输出均可圈可点,生存能力还强,又有吸血和位移,突出一个不讲道理,被很多老手推荐,也是新手上路的最佳职业之一。

魔偶师是四个职业中理解门槛相对高的职业,转职后的剑侍就是如此,不仅要管好自己角色的输出位置和技能释放,更要关注好背后魔偶的攻击状况,以及和自身的联动,初上路大概率会手忙脚乱,不推荐给新入门的同学,但喜欢不那么传统的设计的话可以试。对比下镰卫更适合大多数人,能打能奶能辅助,也被称为和诡术师同级的强力转职职业,尤其组队更受欢迎,技能都相对笨重一些,如果你看重手感,这个职业可能会让你失望。

叶修 发表于1年前

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