绝地求生大逃杀增加吃毒伤害 逼迫玩家选择战斗
2017-10-23 16:45 734 举报
《绝地求生:大逃杀》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。
《绝地求生:大逃杀》的一个标志性的游戏机制就是系统会不断地缩小安全区,安全区外的玩家会“吃毒”(当然《绝地求生》中的设定是被电)受到伤害,从而增加游戏节奏,逼迫玩家进行战斗。面对这一机制,有许多玩家为了避免与其他玩家冲突,而选择在安全区外的“毒区”中苟活,并获得更好的名次。这种玩法被玩家称为“苟活流”,在积分制的职业比赛中经常出现。
《绝地求生》团队认为这样的玩法并不是他们所希望的,于是宣布将有新更新在下周登陆测试服务器:开发团队计划在这个更新中增加玩家在安全区外所受到的电离伤害,从而让玩家更专注于安全区内的战斗。
这样的更新提升了职业比赛中的观赏性,毕竟每个玩家都不希望在最后的决赛圈里看到选手们在圈外疯狂嗑药。但对普通玩家来说,“吃毒”伤害增加减少了游戏玩法,让游戏中能做出的选择减少,或许会让一部分玩家失望。具体这项改动会产生哪些影响,开发团队还希望各位参与测试的玩家与他们积极交流。
玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
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