叶修

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《一起来修仙》属性解析

叶修 2023-03-30 00:31 226 举报

不同的战斗场景选择最合适的同伴、宠物和技能等等····的搭配能轻松过关快人一步,想披荆斩棘所向披靡就一定要先了解这些属性!搭配到位可以大幅度提升战斗能力!以下是属性解析,希望可以帮到有需要的你,走我们一起来看看吧。

速度:

一个回合阶段内,不同单位的行动顺序,由单位的速度决定

(例如:速度更快的玩家单位,其被动宠物、同伴也可以优先行动)

每场战斗开始时,玩家单位的速度,会获得±5%的乱速波动

(因此:速度越快的单位,优先行动的概率越高;速度快约10%的单位,就必然优先行动了)

战斗过程中的速度改变,不影响当前回合的排序,只在每回合开始时影响当前回合的行动排序

(例如:本回合后手的玩家,即使获得了同伴提供的加速Buff,也无法让玩家在本回合改为先手行动)

Buff持续回合数

Buff持续回合数的计算,与玩家是否行动过无关,只与回合数相关

(如:先手玩家行动前,获得眩晕1回合,则本回合无法行动,回合结束时眩晕状态移除,下回合可以行动)

(如:先手玩家行动后,获得眩晕1回合,则不影响玩家行动,回合结束时眩晕状态移除,下回合可以行动)

因此,速度对绝招Buff效果的影响十分显著

(如:先手玩家的绝招可以控制后手玩家本回合的行动,而后手玩家的绝招控制状态,本回合必然无效,相当于持续回合数-1)

(如:因为宠物总是在玩家之前行动,所以不管先手或后手的主动宠物,都可以在本回合控制玩家的行动)

闪避、暴击、招架

先判断闪避,再判断暴击、招架

(例如:已触发闪避,则不再触发暴击或招架)

暴击和招架同时触发时,显示招架

如闪避率的计算,分为属性概率和额外概率

(例如:通过我方闪避属性、敌方命中属性,最多得到25%闪避率;可通过技能效果提供的额外闪避率,使最终闪避率达到100%)

(例如:通过我方暴击属性、敌方抗暴属性,最多得到50%暴击率;可通过技能效果提供的额外暴击率,使最终暴击率达到100%)

(例如:通过敌方招架属性、我方破招属性,最多得到50%招架率;可通过技能效果提供的额外招架率,使最终招架率达到100%)

爆伤属性可以影响暴击倍数(暴击倍数=默认200%+爆伤÷10000)

状态说明

晕眩:角色禁止普攻、禁止绝技

魅惑:角色禁止普攻、禁止绝技、禁止被普攻时获得能量

沉默:角色禁止绝技

定身:角色禁止普攻

冰冻:角色禁止普攻、禁止绝技

(注意:晕眩和冰冻的驱散触发不一致,请按需选择)

催眠:角色禁止普攻、禁止绝技,受到攻击时解除催眠

中毒:依据攻击者的攻击,每回合造成伤害

诅咒:每回合造成固定伤害

流血:依据受击者的生命上限,每回合造成伤害

连击:普攻时,可以触发再次普攻,且此次普攻对双方都不提供能量

反击:受击时,可以触发反击普攻,且此次普攻对双方都不提供能量

叶修 发表于1年前

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