《天天打波利》变成了放置类游戏 而且聊天栏占了屏幕一半
2017-10-25 11:21 975 举报
最后编辑于7年前
其实在之前很难想象,《天天打波利》(下称RO)会变成一款放置类游戏。
这让我想起当年把RO害惨的外挂,那时的外挂高端到什么样子呢?《仙境传说》有一批以名为“Kore”的Bot系统为核心的外挂,如“魅力传说”、“仙境至尊”等等,你甚至可以不运行客户端、不进入游戏就通过外挂自动练级。而现在RO出了放置类手游,你真的可以合法、合理地不进入游戏就等着自己的经验值上涨了……
另外,我对于RO的一大印象,还是它相当丰富的职业选择,尤其是商人一系职业,商人、铁匠和炼金术师之类的,在一款2002年出品的MMORPG中出现,我觉得是件相当新奇的事情。
这类职业发展到后来,可能不是像RO2那样沦为副职业,就是像《天天打波利》这样干脆被去掉了。
《天天打波利》中只有三个职业:剑士、法师、弓箭手,后面还有转职,转职条件很多,你要打多少次Boss、强化多少装备、挑战多少次PVP,要花不少时间。
因为没有组队的概念,没必要产生搭配,辅助系职业也用不着了,看自己的角色单枪匹马往右推图是游戏的主要玩法。不过宠物系统仍然予以保留,会陪在玩家左右,基本也都是给玩家数值上的加成。
宠物通过碎片合成或抽奖获得,宠物的收集和搭配会是《天天打波利》的一大玩点,里面有各种波利,天使波利、土波利、什么波利,老玩家可能会感觉亲切。
与此宠物系统相关的,是游戏主界面中的探险功能,其他功能是一目了然的,除了探险和道场,前者是将宠物派出去几小时涨经验,后者则类似挑战可以获得装备升级的道具,这类系统想必不用说明大家也能懂的。
我在此前参与了《天天打波利》的测试,官方有送月卡和金币、钻石,基本上用不完。在用不完的情况下,每天做做日常任务,升级装备,派宠物探险,然后推推图,体验很滋润也很顺畅。
如果要说《天天打波利》跟《冒险与挖矿》等其他国内的放置类游戏有什么的区别的话,很容易发现聊天栏的地位被提高了,占据了整个屏幕的一半。
说实话,既然能像外挂那样自动练级,我玩《天天打波利》的时候注意力基本就集中在看聊天栏上。测试的时候就已经有不少玩家在讨论加点方案、如何推Boss,也有在聊天、求加好友,就像个真正的MMORPG那样。
很多玩家说自己卡关了,求攻略。这样,就会有好心人出现分析他的属性点、技能加点顺序以及技能的施放顺序,调整这些内容无疑会对打Boss有所助益,因为每种职业都会有各自的控制技能,可以用来打断Boss的攻击,因怪而异调整这些顺序,会打通之前让你卡关的Boss。
然而对于这类游戏,还有另一个玩法,我采用的就是这个玩法:睡一觉,明天再打,总归能过的。虽然游戏中也有常见的PVP赛季排位等竞争性内容,但如果能抱着这样的想法,那么《天天打波利》可能也还是一个挺休闲、也有些怀旧意义的手游。
这让我想起当年把RO害惨的外挂,那时的外挂高端到什么样子呢?《仙境传说》有一批以名为“Kore”的Bot系统为核心的外挂,如“魅力传说”、“仙境至尊”等等,你甚至可以不运行客户端、不进入游戏就通过外挂自动练级。而现在RO出了放置类手游,你真的可以合法、合理地不进入游戏就等着自己的经验值上涨了……
另外,我对于RO的一大印象,还是它相当丰富的职业选择,尤其是商人一系职业,商人、铁匠和炼金术师之类的,在一款2002年出品的MMORPG中出现,我觉得是件相当新奇的事情。
这类职业发展到后来,可能不是像RO2那样沦为副职业,就是像《天天打波利》这样干脆被去掉了。
《天天打波利》中只有三个职业:剑士、法师、弓箭手,后面还有转职,转职条件很多,你要打多少次Boss、强化多少装备、挑战多少次PVP,要花不少时间。
因为没有组队的概念,没必要产生搭配,辅助系职业也用不着了,看自己的角色单枪匹马往右推图是游戏的主要玩法。不过宠物系统仍然予以保留,会陪在玩家左右,基本也都是给玩家数值上的加成。
宠物通过碎片合成或抽奖获得,宠物的收集和搭配会是《天天打波利》的一大玩点,里面有各种波利,天使波利、土波利、什么波利,老玩家可能会感觉亲切。
与此宠物系统相关的,是游戏主界面中的探险功能,其他功能是一目了然的,除了探险和道场,前者是将宠物派出去几小时涨经验,后者则类似挑战可以获得装备升级的道具,这类系统想必不用说明大家也能懂的。
我在此前参与了《天天打波利》的测试,官方有送月卡和金币、钻石,基本上用不完。在用不完的情况下,每天做做日常任务,升级装备,派宠物探险,然后推推图,体验很滋润也很顺畅。
如果要说《天天打波利》跟《冒险与挖矿》等其他国内的放置类游戏有什么的区别的话,很容易发现聊天栏的地位被提高了,占据了整个屏幕的一半。
说实话,既然能像外挂那样自动练级,我玩《天天打波利》的时候注意力基本就集中在看聊天栏上。测试的时候就已经有不少玩家在讨论加点方案、如何推Boss,也有在聊天、求加好友,就像个真正的MMORPG那样。
很多玩家说自己卡关了,求攻略。这样,就会有好心人出现分析他的属性点、技能加点顺序以及技能的施放顺序,调整这些内容无疑会对打Boss有所助益,因为每种职业都会有各自的控制技能,可以用来打断Boss的攻击,因怪而异调整这些顺序,会打通之前让你卡关的Boss。
然而对于这类游戏,还有另一个玩法,我采用的就是这个玩法:睡一觉,明天再打,总归能过的。虽然游戏中也有常见的PVP赛季排位等竞争性内容,但如果能抱着这样的想法,那么《天天打波利》可能也还是一个挺休闲、也有些怀旧意义的手游。
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。