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崩坏星穹铁道桑博值得培养吗?

手游攻略组 2023-08-03 11:56 523 举报

各位小伙伴大家好,今天小编在这里给大家带来一篇关于崩坏星穹铁道桑博值得培养与否的攻略,希望这篇文章能够给大家带来一些帮助。崩坏星穹铁道桑博值得培养吗呢?在这次的更新后不少小伙伴已经开始练级桑博了,但是可能还有不少小伙伴不太懂,所以在这里,小编给大家准备了一份关于如何培养桑博以及如何搭配队伍的攻略,希望小伙伴可以来看一看。

崩坏星穹铁道桑博值得培养吗

「桑博」——风属性虚无命途角色

「桑博」虽然是虚无角色,但与「银狼」「佩拉」这种施加的debuff能显著提高输出角色输出能力的角色不同,桑博施加的是用来输出与提高自身输出的“负面状态”。我们来看看他的技能机制吧。

◎桑博的「天赋」是桑博输出的核心,它使桑博的所有攻击都能够为被命中目标施加“风化”状态,并且最多能够叠加5层,在LV.10时叠满5层,能够达到可观的260%风化倍率,如果点亮了满魂并达到LV.12,则叠加5层时能达到高达361%的风化持续伤害倍率。

PS:叠加的方式是击中敌人,战技弹射共计5段伤害,每次伤害均能施加风化状态,普通攻击对单体敌人进行3段攻击,每段也均能施加风化状态。

◎桑博的「战技」桑博用来快速叠加风化的手段,由于攻击方式为“弹射”,在敌方数量较多时,较难对单体敌人施加多层数的风化。

◎桑博的「终结技」能够对敌方全体敌人各自造成4段风化伤害,能有效为敌方全体同时叠加较多层数的风化状态,同时能够为敌方全体施加“持续伤害易伤”(后称“持伤易伤”)的debuff,能有效提高我方角色施加的持续伤害。

桑博主要伤害为“持续伤害”,后续能够引爆持续伤害的「卡芙卡」的登场会让他的伤害更近一步,其终结技的“持伤易伤”的作用也会更大。

行迹介绍

桑博的输出手段主要是「天赋」的“风化”与「战技」的“直伤”,不过考虑到桑博的“直伤”收益不算高,提高「终结技」的“持伤易伤”会有更高的队伍价值,因此桑博的行迹升级优先级为——

「天赋」≥「终结技」>「战技」>「普通攻击」

额外能力根据“突破等阶”依次解锁「圈套」「后手」与「加料」。

「圈套」:增加「天赋」施加的“风化”状态的持续回合,从“3回合”→“4回合”。因为“风化”每次被重复施加时,都会刷新“持续回合”,只要怪不是在桑博行动1次期间行动3次,基本上都能保证覆盖,因此我认为这个其实是较为鸡肋的额外能力。

「后手」:施放「终结技」时额外回能,让桑博能够更快的充满能量,保证终结技debuff的覆盖率,比较理想的情况是解锁1魂后,搭配该额外天赋与充能连结绳实现“2战技+1挨打”充满能量。

「加料」:减少处于“风化”状态下敌人对桑博的伤害,由于“风化”debuff几乎常驻,除了开局被高速敌人攻击以外,基本上该额外能力均能生效,有效提高了桑博的生存能力。

桑博的行迹属性有“百分比攻击力”“效果命中”与“效果抵抗”,“百分比攻击力”与“效果命中”用来保证“风化”的伤害与施加,“效果抵抗”给的数值不高,随缘抵抗。

光锥推荐

「以世界之名」:常驻五星虚无光锥,提高佩戴者对“陷入负面状态”的敌方目标的伤害,由于桑博“风化”覆盖率高,该加成几乎常驻,此外能够提高施放战技时佩戴者的“效果命中”与“攻击力”,主要是提高桑博施放战技时“风化”的施加概率,增加的攻击力主要在4魂后能够有较高的收益,是四星光锥没有高叠影时的最佳选择。

「晚安与睡颜」:常驻池四星虚无光锥,敌方目标承受的负面效果越多,佩戴者对其造成的伤害越高,在3层时达到最高值,由于桑博自身只能施加2个负面效果,因此需要搭配其他虚无角色(比如“卡芙卡”~)使用,在满叠时的收益能够超过大部分叠1的五星光锥。

「延长记号」:光锥商城四星虚无光锥,提高佩戴者对处于“风化”状态下敌方目标的伤害,对桑博来说是非常稳定的加成,且由于该光锥能够通过商城兑换,可以较容易得到满叠影的效果,是平民的首选光锥。

「猎物的视线」:常驻池四星虚无光锥,能够直接提高佩戴者的“效果命中”与“持续伤害”,对桑博来说都是不错的属性,不过由于只提升“持续伤害”,因此比起其他光锥来说输出收益会略低一些。

遗器推荐

由于桑博自身主要通过“风化”来进行“持续伤害”的输出,因此桑博除了“风属性伤害加成”只需要堆叠“攻击力”即可保证“风化”伤害的提高。

遗器套装上——

首先位面饰品套装的选择,有两个选择。

一为「太空封印站」,能够稳定提供较高的“攻击力”加成;

二为「泛银河商业公司」,提高“效果命中”的同时,能根据“效果命中”百分比提高“攻击力”。

我个人更推荐「太空封印站」,具体理由会在后续桑博命中收益相关文章里提到。

四件套的选择,一般优先考虑「晨昏交界的翔鹰」,四件套提前行动能让桑博更快充满能量来保持终结技debuff的覆盖率。

PS:主要是没有其他更好选择了...

当然,「晨昏交界的翔鹰」二件套+「野穗伴行的快枪手」二件套也可以作为毕业选择。

词缀选择上——

基本可以参考图中标亮的属性,“速度”鞋与“能量恢复效率”连结绳能让桑博更快的行动,更快的充能,提高「终结技」“持伤易伤”的覆盖率,保证其作为虚无角色应有的职责。

星魂

「第一星魂·加码的爱」:增加战技弹射次数1次,总伤害次数从5次→6次,让战技能施加多1次的风化,并能够多恢复6点能量,是桑博比较关键的星魂;

「第二星魂·热情会传染」:使“风化”状态下敌人被消灭时,能够让敌方全体概率叠加1层“风化”状态,提高桑博对群施加“风化”的能力,可惜的是,当怪物为多波次时,无法在击杀第一波最后一个敌人时,为第二波全体敌人施加“风化”;

「第三星魂·大数字!」:提高「战技」和「普通攻击」行迹等级,对整体输出提升较少;

「第四星魂·爱之深,恨之切」:让桑博战技能够引爆“风化”层数≥5敌人的“风化”伤害,使其承受的“风化”伤害立即产生原伤害8%的伤害,对单时有较为显著的伤害提升;

PS:桑博战技的每段伤害均能引爆“风化”伤害,算上1魂,能在命中同一名敌人时造成6*8%=48%的原“风化”伤害。此外,能引爆的不仅是桑博自身的“风化”,风属性弱点击破施加的“风化”也能在桑博天赋“风化”≥5层时被引爆。

「第五星魂·超大数字!」:提高「终结技」与「天赋」的行迹等级,提高“风化”倍率的同时提高“持伤易伤”的数值,不过提高数值偏低;

「第六星魂·消费升级」:提高「天赋」每层“风化”的倍率,5层“风化”能够提高75%的伤害倍率,对桑博整体伤害的提升非常可观。

总结:桑博的星魂对桑博有较高的提升,虽然0魂桑博也能保证5层“风化”的施加,但1魂能提高回能优化流程,4魂提高对单输出,6魂提高整体输出,我个人建议1魂后考虑开始培养。

配队推荐

队伍的参考可以根据上图

持续伤害队:桑博在当前一般作为风属性“对群”输出使用,“持续伤害”队伍由于少了“暴击区”,整体输出相比“直伤”会低一些,而「卡芙卡」机制上能够引爆敌人身上的“持续伤害”,让“持续伤害”队伍有了一个主心骨,与桑博搭配也是比较合适的选择。

风伤队:队伍整体由风属性伤害组成,「布洛妮娅」可以考虑佩戴「与行星相会」光锥来稳定提高两个“风属性”角色的伤害。

总结

桑博作为主打“持续伤害”的角色,虽然其人设以及“持续伤害”目前较为平庸的强度让很多开拓者没有花费资源去培养,但随着“卡芙卡”的登场,我相信拥有优秀“持续伤害”机制的他表现会越来越好。

手游攻略组 发表于1年前

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