《原神》4.1七圣召唤新卡牌
2023-09-29 09:00 812 举报
原神随着4.1版本的更新,新的任务,新的成就等待着玩家们发现,为大家带来一期原神4.1七圣召唤新卡牌介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
4.1七圣召唤新增了什么卡牌
1.贯月矢
3同色骰,入场特效战技天赋减2费。
事实证明这一类设计真的会做上头,王下近侍因为弓箭输出角色不多的原因或许只抬高了这些角色,但是长柄武器角色适配范围可就高多了呀。
上个版本的新卡点评中我提到过,这个武器特效比较适配那些先释放元素战技再站场多动的角色,所以可以完美适配,都可以基本吃满收益,像王下队伍的菲谢尔一样进队也没什么问题。这样一来一些本来不是很强的卡组在武器流的加持下提高了上限,也可以在环境中一战了。最最离谱的是,已经有两把带有入场时特效的长柄武器了,璃月4枪已经势在必行哇,真正的武器流还得看我大璃月。总的来说,贯月矢一定能掀起新的一波构筑热潮
2.弥生七月
我们圣遗物自己的老章,创造出了全新的圣遗物体系。回忆一下武器流构筑,需要的是大量的入场特效装备和减费手段。那么带有入场特效的圣遗物在哪里呢?答案是一个都没有
相较于武器流,圣遗物体系还是显得不太成熟,一是3费圣遗物过少很难配合黄金屋,二是用不了藏锋何处,三是并没有具有入场特效的圣遗物导致上限不够高。此外,我们知道武器流这种体系的一大软肋在于过牌,只有高过牌才能支撑起这种大量消耗手牌的体系。而圣遗物体系则没有盈满之实这种逻辑自洽的润滑手段。因此目前来说,还是不太看好这个新体系的。不过比如涉及大小绝缘都带的这一类极限卡组而言可以试试带上弥生七月和高过牌来拼一拼上限
3.海之心
造成伤害是很容易的,所以主要关注每奶3血提供额外一伤害这个前提条件容不容易触发就好。看起来这个治疗同时提高伤害的思路很适合慢速卡组,但是慢速卡组缺的是伤害么?缺的其实正是续航。对于有治疗的慢速卡组,也就是双水或者老八这类卡组来说,以前都是携带大千岩的,通过千岩每回合提供的稳定2盾收益来慢慢制造伤害差,从而耗死对手。现在海染把这个圣遗物位置占了,每回合少2盾即使多打2伤我都觉得是亏的。正所谓活着才能更好地输出,海染的机制确实不太吃香,也不够灵活。心海站场单刷的思路从一开始被否决的原因,正是自身生存能力不足。牌币不够的小伙伴们可以先跳过这张卡哈~
4.化城郭
和镇守之森类似的1费场地,注定了不太吃香的命运。在元素骰为0时拿到的万能元素要怎么利用上呢,首先想到的就是可以切人,有时候主C就差这一骰来规避伤害,或者故意抢个后手;其次是用一些手牌;最后还有桓纳兰那存一个万能。但怎么看都有点别扭呢,有点为了一盘醋包了顿饺子的意思。而且每回合还只能触发一次,拍下去那回合不赚,也基本变不了魔术
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