叶修

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原神草元素反应公式

叶修 2024-02-15 11:48 372 举报

到须弥版本以后草元素加入反应,元素反应的机制相对复杂,也看得出设计者是下了心思的,那么下面酷乐米小编就给大家带来原神草元素反应公式和那些元素反应。


草×火 燃烧,火元素伤害,剧变反应。

草×水 蔓生,生成草原核,惰性反应。

(草×水)*n 或等待一段时间 原绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×火 烈绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×雷 超绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×雷 原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。

(草×雷)×雷 超激化,增幅反应。

(草×雷)×草 蔓激化,增幅反应。

草+冰/风/岩 无反应,可共存。
倍率区的计算也很简单,只需要打开角色天赋栏,查看要计算伤害的天赋倍率。例如,我们要计算凌华的E技能伤害,只需在天赋栏中找到相应的倍率即可。
增伤区的组成相对来说比较复杂,它包括但不仅限于武器特效(如雾切提供的12%全元素伤害加成)、物理/元素伤害杯子加成、队友提供的增伤(暂时不考虑独立乘区)等。在我们的单体伤害计算中,这一区的数值获取并不是特别复杂。以凌华为例,由于我们不考虑队友提供的增益,凌华的增伤就只有冰元素伤害加成,这一数值可以在详细页中查到。

暴伤区相对增伤区非常简单,我们也可以在详情页中查到:

我们需要注意的是,在计算时不能直接带入暴击伤害的数值,而应该先计算暴击伤害增加的比例,即(1 + 暴击伤害/100)。这里的1表示不暴击时的伤害系数,而暴击伤害增加了301.1%,因此可以算出暴伤区的数值为(1 + 301.1/100)= 4.011。当然,如果没有暴击的话,我们所计算的数值就是1。

叶修 发表于10个月前

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