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崩坏星穹铁道2.0角色花火培养全面指导攻略

手游攻略组 2024-03-01 16:38 303 举报

崩坏:星穹铁道2.0角色花火培养全面指导攻略。每个角色都有独特特点和能力,因此熟悉技能并选择合适角色至关重要。在深渊中,不同队伍配置需注意不同角色的搭配,花火培养攻略可提升战斗效果。科技系统升级与军团合作战略也需注意。而了解星轨通票机制可优化资源利用。在“星穹铁道镜流培养”活动中,熟悉规则并合理培养角色,将更好地提升实力与战斗技巧。

崩坏星穹铁道2.0角色花火是一名火属性的女性角色,她的战斗风格独具特色,擅长运用炽烈的火焰力量对抗敌人,本文这里还有崩坏星穹铁道2.0角色花火培养全面指导,有需要的可以了解下哦。

崩坏星穹铁道2.0角色花火培养全面指导高速花相关

高速花指花火实际速度高于主c的配速方案。

对于带不带速度鞋,速度在100~130+左右徘徊的绝大部分主C而言,高速花是目前上限最高的方案。

配速时,主c实际速度高于100即可,无需速度鞋。

花火遗器主堆速度,次堆暴伤,理论上是越高越好。

但实际情况中,凹花火遗器暴伤的性价比不高,不如去刷主c的。

故花火遗器速度达到阈值后,暴伤随缘即可。

套装方面,内圈龙骨,外圈四风套最优,次选信使套、高速散件等。匹诺康尼内圈只拐量子C,泛用性不高。龙骨套注意满足30抵抗,花火行迹有抵抗,很好堆的。

光锥方面,有专带专,《舞舞舞》看配速,配速不需要就带《过往未来》和《但战斗还未结束》。

ps:叠五《过往未来》和叠一鸭专,长线提升在计算上是不如叠五《舞舞舞》的。

例如:

阮梅任意光锥,队中有两个《舞舞舞》,花火四风套,该条件下,花火首轮三动面板速度需

151.4-10.1=141.23

对于首轮三动,四风套可降低16.67的速度要求,远高于信使四。考虑两者都是四件套,刷取难度一致。故无其他因素时,建议优先以四风套为毕业目标。

ps:《舞舞舞》非叠五时,对应速度阈值可根据行动值计算公式自行计算。

低速花相关

低速花指花火实际速度低于主c的配速方案。

根据主c与花火的速度比不同,低速花有三种不同的行动轴。其中输出较高的,是主c为花火一倍速的情况,不过还是打不过高速花。一般来说,低速花方案可作为高速花遗器未刷好前过渡用。

(计算数据仅供参考)

低速花配速要求:

主c速度>花火>133.4,主c速度<1.5倍花火速度。

理论上需要花火速度尽量接近主c,但主c要首轮三动花火只要大于133.4即可,是否要继续堆高酌情取舍。

花火遗器内圈龙骨,外圈信使2+散件或纯散件。

光锥专武最优,其次推荐《镂月裁云之意》,量子队可换《与行星相会》。

不推荐信使四、风套四、《舞舞舞》等可能导致乱轴的套装,当然,不怕操作麻烦也可以带。

希儿&花火

希儿非二魂依然可用高速花方案,花火遗器都不用调。

原因是希儿普攻有20%拉条,即便速度再低也会超过高速花火,发生变轴,最终导致希儿的行动次数增加这一理想的效果。

例如:高速花时,第二波首轮希儿一动普攻(可再现触发),最终希儿会是首轮四动。

希儿二魂后,由于速度过高,被迫采取低速花方案。

稍微排下轴,第二波首轮五动还是不难的(需要希儿两次普攻自拉条)。

极限可以做到首轮六动,不过流程较严苛,且希儿的普攻次数要求较高(四次),也不一定就比普通情况输出高。

具体行动轴见正文。

花火&布洛妮娅

深渊两队的话,不建议花火与布洛妮娅同队,两者分开一般是更好的选择。

一定要花鸭同队的话,想要配速合理,按高速花方案即可,令鸭鸭速度略低于花火。

花火的拉条模型建立

花火一次拉条50%,2次拉条拼起来成为100%,可让主c多行动一次。

这意味着,在花火的2次行动时间内,如果主c原来能行动N次,那么花火入队后,就能行动N+1次。

该模型下,花火拉条对主c行动频次的提升为1/N,要求主c与花火的速度比值在N:2和(N+1):2之间。

视角色的实际速度范围,N的可能值有:1、2、3,4。

显然,主c越慢,花火越快,则N越小,拉条提升率越大;但N值降低,也会导致实际行动次数N+1的减少。因此并不是说N越小收益就一定高。

此外,最终伤害更要考虑buff覆盖率与角色的实际速度,所以还是要具体情况具体分析。

高速花方案的其他细节

1、整体配速与属性需求

主c实际速度大于100即可,是不带速度鞋的。

由于主c行动全靠花火,所以花火在不牺牲大量暴伤的情况下,速度是越高越好。

一般而言,高速花遗器,如果速度能达到首轮三动,就可以停手不刷了。至于暴伤,由于战技的转化率,凹花火暴伤性价比并不高,有这资源不如去刷主c遗器。

2、具体遗器选择

遗器方面,内圈推荐龙骨(注意满足30抵抗),匹诺康尼只辅助量子C,通用性不足。

外圈推荐四风套,能大幅降低配速要求。其次选信使四、信使2+高速散件、纯散件等等。

遗器主词条,暴伤躯干、速度鞋、充能绳,其他部位无要求。

3、光锥选择

长线作战,专武优先,次选高叠《舞舞舞》,然后是满叠《过往未来》和鸭鸭专,辅量子C可带《与行星相会》。

短线作战时,配速需要则上《舞舞舞》;配速不需要,则换专武等加伤光锥。

ps:对于满魂镜流,转魄后暴伤常态350+,而增伤区较低,带阮梅是常驻188左右,此时叠一花火专武的等效50左右暴伤,并不一定优于有叠影的鸭鸭专。

简单计算一下,比如鸭专叠三时,有40增伤。

专武提升为50/(100+100+350)=9.1%

叠三鸭专提升为40/(100+48+188)=11.9%

手游攻略组 发表于9个月前

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