《穿越吧!主公》PVE玩法—主线系统
2017-11-15 15:14 808 举报
1. 玩家一进入游戏即开启主线剧情玩法
2. 主线剧情玩法包括剧情对话和闯关战斗
3. 剧情对话主要发生在每个关卡开启时和通关后,以及闯关战斗中
4. 主线剧情由多个小关卡组成大系列,从故事上来说,若干个大系列合起来,会是攻略一个势力的历程
5. 主线关卡分为普通关、精英关、BOSS关、奖励关和挑战关,不同关卡对应不同功能设定和奖励
6. 出征可增长玩家国力经验,积累到一定程度可提升玩家国力等级,开启更多新的功能。
主线剧情(图)
1. 功能规则
出征关卡任务采取线性结构,即完成上一任务后解锁下一任务,完成整个关卡后解锁下一关卡。
2. 战斗消耗
1) 出征需要消耗体力,一个任务消耗1点体力。
2) 通关后的关卡和任务显示为彩色,没有通过的为灰色。
3) 点击“出战”触发战斗,在每一个任务只有战胜了敌人才能通过。
3. 关卡开启
1) 玩家一进入游戏即开启游戏主线剧情,从而开启关卡闯关
2) 主线剧情关卡随着玩家闯关进度逐步开启,玩家只有通关了前一个关卡,下一关卡才会开启
3) 每个系列关卡下都必定会有普通关卡、精英关卡和BOSS关卡
4. 关卡类型
1) 主线关卡类型分为:普通关、精英关、BOSS关、奖励关和挑战关
2) 普通关、精英关和BOSS关在每个系列关卡下都有,精英关和BOSS关较普通关有特殊道具掉落
3) 奖励关,某些系列关卡下存在,关卡难度较低,会附带大量某类资源奖励,成功闯过一次后变成普通关卡(奖励关标识去掉)
5. 战斗结果
1)战斗失败:即“败退”,战斗中己方全体作战单位败退,战败亦可正常获得国力经验奖励,一般情况其他奖励均不可获得。
2) 战斗胜利,包括险胜、胜利、大胜三种标准。
6. 战斗星级:
1) 一星:通过该关卡的简单难度
2) 二星:通过该关卡的普通难度
3) 三星:通过该关卡的困难难度
4) 制霸:困难难度达成大胜
7. 玩家通过某个关卡的某个难度后,可以对该关卡的该难度进行扫荡
8. 扫荡是快速闯关N次,需要花费相应的体力
9. 当玩家国力等级达到15等级后,扫荡功能开启
10. BOSS关、精英关挑战次数有比较紧的上限(5次、10次),普通关虽然也有上限,但很宽松(99次)。挑战次数用完后,可以花元宝购买
11. 每次选择扫荡,BOSS关扫5次,精英关、普通关扫10次
12. 扫荡某关卡的难度越高,掉落的概率越大
13. 章节全制霸
1) 一定章节后,开启章节全制霸功能
2) 玩家达成每个章节的关卡全制霸后,会获得全制霸奖励
3) 每个章节达成全制霸的前20名,会记录进制霸排行榜,所有玩家可见,且可获得额外的奖励
战斗界面(图)
1. 战斗奖励
1) 战斗结果奖励
结果奖励:国力经验、粮草、资源(1~2个)、武将经验、战利品
2) 战利品掉落
1) 战利品是指玩家在PVE战斗中可以获得的关卡奖励以外的道具、钱粮等。
2) 战利品会在战斗过程中掉落,表现为敌军武将被消灭后掉落的粮袋、包袱,以及活动中掉落的活动包。
3) 粮袋开出钱、粮等基础资源,包袱开出贵重物品(图纸、元宝、宝石等),活动包开出活动奖励。
4) 战场上需要显示玩家已获得的粮袋、包袱、活动包数量。
5) 战斗结束后,在结算界面自动打开战利品。
6) 如果战斗失败,战斗过程中获得的战利品消失。
2. 星级奖励
1) 每个章节有n关,每达到n、2n、3n颗星,可以获得一次奖励
2) 获得的星级需要计数,可以用来兑换图腾宝石
3) 每个章节的关卡全制霸可以获得奖励,进入排名获得额外奖励
星级奖励(图)
2. 主线剧情玩法包括剧情对话和闯关战斗
3. 剧情对话主要发生在每个关卡开启时和通关后,以及闯关战斗中
4. 主线剧情由多个小关卡组成大系列,从故事上来说,若干个大系列合起来,会是攻略一个势力的历程
5. 主线关卡分为普通关、精英关、BOSS关、奖励关和挑战关,不同关卡对应不同功能设定和奖励
6. 出征可增长玩家国力经验,积累到一定程度可提升玩家国力等级,开启更多新的功能。
主线剧情(图)
1. 功能规则
出征关卡任务采取线性结构,即完成上一任务后解锁下一任务,完成整个关卡后解锁下一关卡。
2. 战斗消耗
1) 出征需要消耗体力,一个任务消耗1点体力。
2) 通关后的关卡和任务显示为彩色,没有通过的为灰色。
3) 点击“出战”触发战斗,在每一个任务只有战胜了敌人才能通过。
3. 关卡开启
1) 玩家一进入游戏即开启游戏主线剧情,从而开启关卡闯关
2) 主线剧情关卡随着玩家闯关进度逐步开启,玩家只有通关了前一个关卡,下一关卡才会开启
3) 每个系列关卡下都必定会有普通关卡、精英关卡和BOSS关卡
4. 关卡类型
1) 主线关卡类型分为:普通关、精英关、BOSS关、奖励关和挑战关
2) 普通关、精英关和BOSS关在每个系列关卡下都有,精英关和BOSS关较普通关有特殊道具掉落
3) 奖励关,某些系列关卡下存在,关卡难度较低,会附带大量某类资源奖励,成功闯过一次后变成普通关卡(奖励关标识去掉)
5. 战斗结果
1)战斗失败:即“败退”,战斗中己方全体作战单位败退,战败亦可正常获得国力经验奖励,一般情况其他奖励均不可获得。
2) 战斗胜利,包括险胜、胜利、大胜三种标准。
6. 战斗星级:
1) 一星:通过该关卡的简单难度
2) 二星:通过该关卡的普通难度
3) 三星:通过该关卡的困难难度
4) 制霸:困难难度达成大胜
7. 玩家通过某个关卡的某个难度后,可以对该关卡的该难度进行扫荡
8. 扫荡是快速闯关N次,需要花费相应的体力
9. 当玩家国力等级达到15等级后,扫荡功能开启
10. BOSS关、精英关挑战次数有比较紧的上限(5次、10次),普通关虽然也有上限,但很宽松(99次)。挑战次数用完后,可以花元宝购买
11. 每次选择扫荡,BOSS关扫5次,精英关、普通关扫10次
12. 扫荡某关卡的难度越高,掉落的概率越大
13. 章节全制霸
1) 一定章节后,开启章节全制霸功能
2) 玩家达成每个章节的关卡全制霸后,会获得全制霸奖励
3) 每个章节达成全制霸的前20名,会记录进制霸排行榜,所有玩家可见,且可获得额外的奖励
战斗界面(图)
1. 战斗奖励
1) 战斗结果奖励
结果奖励:国力经验、粮草、资源(1~2个)、武将经验、战利品
2) 战利品掉落
1) 战利品是指玩家在PVE战斗中可以获得的关卡奖励以外的道具、钱粮等。
2) 战利品会在战斗过程中掉落,表现为敌军武将被消灭后掉落的粮袋、包袱,以及活动中掉落的活动包。
3) 粮袋开出钱、粮等基础资源,包袱开出贵重物品(图纸、元宝、宝石等),活动包开出活动奖励。
4) 战场上需要显示玩家已获得的粮袋、包袱、活动包数量。
5) 战斗结束后,在结算界面自动打开战利品。
6) 如果战斗失败,战斗过程中获得的战利品消失。
2. 星级奖励
1) 每个章节有n关,每达到n、2n、3n颗星,可以获得一次奖励
2) 获得的星级需要计数,可以用来兑换图腾宝石
3) 每个章节的关卡全制霸可以获得奖励,进入排名获得额外奖励
星级奖励(图)
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