叶修

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《无尽的拉格朗日》游骑兵怎么样

叶修 2024-05-14 10:25 92 举报

突击牛的反大+枪骑兵的反小+强同框架单挑,定位决定了游骑兵有不错的上限,以及局限的应用范围,这里不推荐直接定向,可以间接定,硬抽完全没必要。下面和酷乐米小编一起来看看吧

无尽的拉格朗日》巡洋舰游骑兵定位解析

【曲射反小-基础型号】

只比“枪骑兵”差了一个字,实际上也差不多。先看基础属性:18人口、2.3w面板,中排,1/4反小直射+3/4的反小曲射,曲射武器有周期集火中后排残血的战术,舰船没有旗舰。

整体的数值不尽人意。

横向对比一下类似定位的舰船:枪骑兵-综合、2.0综合、光锥突击。前两者常态就可以优先攻击后排的小船,而游骑兵需要80秒左右才能进行一个残血集火。无论是面对前中后期,游骑兵2.3w的面板和机制都无法胜任一个主力反小的定位,并且只能反小。

与光锥突击相比,火力上确实有一定的优势,大概20%左右,但结合其成本,速度,生存各方面综合来看是绝对不值得在前期5-7阶段速这玩意的。机制碰瓷不了高速艾奥,火力也不如奇美拉。

那是否意味着“游骑兵”基础没用呢,倒也不是,配合某些旗舰还是不错的,但配不上主流。

在后期(1+1)的框中,如果当前环境真的需要处理敌方的小船,例如斗牛,水母。游骑兵是否值得上?我给大家一个参考:游骑兵18人口,3个水母18人口,2个斗牛16人口,奇美拉18人口
如果说基础型是枪骑兵的哥哥,那子型号就是大帝的弟弟。老样子先看基础:18人口、3.1w面板,中排,值得一提的是速度520(是巡洋舰引擎太差还是?),双系统各1/2反大,离子炮有个越久越强的策略,能量导弹策略-30%前排拦截率。

叶修 发表于7个月前

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