原神克洛琳德配队玩法
2024-06-04 02:56 191 举报
克洛琳德的普通攻击倍率相当不错,前四击的倍率比赛诺高6%左右,比刻晴高20%左右,比仆人也高出2%左右。每点体力的重击倍率只比刻晴低0.2%。从倍率的角度来看,克洛琳德可能存在作为物理主C的玩法。然而,克洛琳德的整体技能组设计更加偏向于以开战技之后的雷属性伤害输出为主。因此在单纯作为雷属性输出职业的情况下,不需要加强普通攻击。但如果打算尝试半物理流的玩法,则需要加强普通攻击。下面和酷乐米小编一起来看看吧
克洛琳德主要利用战技来输出伤害。使用战技后,她会进入「夜巡」状态,持续7.5秒,在CD16秒后才能再次使用。相比之下,其他主C的战技持续时间和CD都较短,但真空期也相应较短。这意味着克洛琳德需要尽可能地确保在持续时间内输出足够的伤害,并尽量避免被敌人打断。另外,夜巡状态会在克洛琳德退场时解除,所以玩家要确保克洛琳德带着满buff上场以获得更长的输出时间。
克洛琳德的大招是一种多段式的雷范围伤害,并且能够直接赋予命契。赋予的命契量随着天赋等级的提升而增加,在7级时能够获得超过100%生命值上限的命契量。大招的冷却时间为15秒,能量需求为60。相较于刻晴的大招,克洛琳德的大招倍率在CD秒数上比刻晴高6%左右
建议在队伍中选择具有一定站场能力的队友,例如瑶瑶、早柚、绮良良等来填补空窗期。也可以考虑与其他有较长空窗期但具备后勤能力的主C合作进行接力,不过这种配置投入的资源通常要比较多,容易过度修正。
在空窗期打物理普攻时,可以选择带物理2 + 2组成纯物理流。不过,我更推荐使用断章4配合冰、雷、风、草系的队友,以超导 + 雷扩散或激化为主反应,来让被动技能叠加一层层的效果。
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。
记得评论+点赞哦