《少年四大名捕》属性克制详解
2017-11-22 14:55 529 举报
《少年四大名捕》在堆积属性上面,有玩家选择至刚至阳的爆伤路线,也有玩家选择以柔克刚走防抗路线,那《少年四大名捕》的属性之间究竟是什么关系呢,下面看小编一一道来!
命中几率——躲避几率
命中几率:降低攻击时被躲闪的几率,当命中大于对方穿透时,有几率触发穿透效果
躲避几率:受到攻击时有概率完全躲避伤害
穿透(你们在看哪里,我才是重点):触发时,本次攻击无视当前敌人防御加成
伤害加成——防御加成
伤害加成:提升攻击时的造成的伤害总额
防御加成:降低被攻击时,受到的伤害值
暴击几率——抗暴几率
攻击时有概率产生两倍伤害
受到攻击时,降低被暴击的概率,当抗暴大于敌人暴击时,有几率触发坚韧
坚韧(你们在看哪里,我也是重点,好不好):触发时减免伤害,本次受伤无视敌人伤害加成
彼此之间触发的先后顺序
坚韧>暴击>穿透,就是本次攻击触发了坚韧,就不再会触发暴击了,触发了暴击就不会在触发穿透了!
各位大侠,看到这里肯定对属性的克制关系有了一个全面的了解,三对属性彼此克制,同时触发的穿透和坚韧又分别克制了伤害和防御加成,这彼此得克制关系,让属性的堆叠,变得扑朔迷离,究竟什么样的属性才能称霸江湖?什么样的属性才能天下无敌?
天下武功,彼此克制,很难有天下无敌的搭配方案,我们还是得根据敌人的搭配来调整玉石,如果遇到暴击、伤害、命中很高的敌人,搭配一些防御、抗暴、躲避的玉石能有不错的效果
如果遇到防御、抗暴、躲闪很高的敌人,搭配一些命中、伤害、暴击的玉石会有不错的效果
江湖挑战已经来临,你准备好了吗!
命中几率——躲避几率
命中几率:降低攻击时被躲闪的几率,当命中大于对方穿透时,有几率触发穿透效果
躲避几率:受到攻击时有概率完全躲避伤害
穿透(你们在看哪里,我才是重点):触发时,本次攻击无视当前敌人防御加成
伤害加成——防御加成
伤害加成:提升攻击时的造成的伤害总额
防御加成:降低被攻击时,受到的伤害值
暴击几率——抗暴几率
攻击时有概率产生两倍伤害
受到攻击时,降低被暴击的概率,当抗暴大于敌人暴击时,有几率触发坚韧
坚韧(你们在看哪里,我也是重点,好不好):触发时减免伤害,本次受伤无视敌人伤害加成
彼此之间触发的先后顺序
坚韧>暴击>穿透,就是本次攻击触发了坚韧,就不再会触发暴击了,触发了暴击就不会在触发穿透了!
各位大侠,看到这里肯定对属性的克制关系有了一个全面的了解,三对属性彼此克制,同时触发的穿透和坚韧又分别克制了伤害和防御加成,这彼此得克制关系,让属性的堆叠,变得扑朔迷离,究竟什么样的属性才能称霸江湖?什么样的属性才能天下无敌?
天下武功,彼此克制,很难有天下无敌的搭配方案,我们还是得根据敌人的搭配来调整玉石,如果遇到暴击、伤害、命中很高的敌人,搭配一些防御、抗暴、躲避的玉石能有不错的效果
如果遇到防御、抗暴、躲闪很高的敌人,搭配一些命中、伤害、暴击的玉石会有不错的效果
江湖挑战已经来临,你准备好了吗!
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。
记得评论+点赞哦