《突袭4》游戏优缺点详解
2017-11-26 16:32 1000+ 举报
优点
1.有中文和中文的语音;
2.预购送全部前作;
3.画质我可以接受;
4.本来想写战役的,但是想想我昨天玩德军最后一关,最后被吃了饺子,用修改器才通了关,所以还是不写了。
缺点
1.寻路系统有问题,如果两团处于不同位置的部队,同时对他们下达移动到某个位置的命令时,他们会先找个地方合流,然后再一齐前往目的地,如果要钳形攻势只能够分开指挥,也对,没自信,当然要一堆人一齐进攻好啦,分开是很危险的。。。哈哈。
2.遭遇战是前作没有的游戏方式,也许是替代前作单独的任务地图的游戏方式,但是地图少,也就那么几张图(预购送多一张小型的),战斗节奏快,想办法占领关键位置(旗帜和例如火车站码头之类的增兵点)即可,弱势一方一旦被占领关键位置,即使还有兵力,但是回防速度慢于对方占领速度的,无法回天,空军支援速度慢,呼叫了支援,等半天才到我的兵力都已经推进进去了。
3.商店页面显示包含关卡编辑器,有吗?没有,就只提供了游戏的数据库内容,当然,也提供了unity3D的下载地址,不像前作那样有单独的简易的地图编辑器,而是要使用第三方的专业的unity3D来进行地图关卡编辑,untiy其实功能很强大,道理我也明白,但是不懂啊,我们这些玩家连业余水平都达不到,哪会这么专业的东西,我如果会,还这么有空坐在家里玩游戏?由于地图少,提供简易的单独的地图编辑器,可以让玩家好像前几作那样创造出各种各样的关卡地图,并且分享到创意工坊,增加可玩性,现在好啦,没太多人会unity,游戏可玩性大大的降低。
4.战车的视野太低,有一种被敌军偷袭的感觉,每一次都是士兵开视野才行。
5.没有自动保存功能,昨天玩德军最后一关,其实都坚持了很久,快赢了,而且还有若干的部队,完全可以赢的,因为视野问题,步兵又死光,最后决定派部分坦克主动出击,因为主动出击,敌军又潜入到防守的位置,最后输,游戏结束,然而我还有大量战车可以作战,我完全可以在几秒时间夺回那个位置,但是输了就输了,重玩吧,如果在每完成一个任务目标自动保存,我就没这么烦了。
总结
暂时写这么多,日后再更新,综合得出缺点比优点多,所以不推荐,退款就肯定不会了,因为有前作嘛,补票了吧,100多块补前作的票,也划算啊。我发现游戏开发者好像不太重视玩家的意见,例如大家提出的单位经验值啊,弹药箱油桶啊,轻微中等损伤维修不修复生命值啊,等等等等。当然,你有你的创作自由,但是你创作的是首先是商品,其次才是艺术品,所以玩家作为购买者,也有提意见的自由。听说这制作组其实规模比较少,还缺钱,现在有钱了,至少你也要听取一下玩家的意见,改进一下游戏,好好完成一下它,还有听说给差评会有水军把评测搞到没价值,我就看看我这个是不是没价值了,如果真有这个事,不管我的评测有没有价值,首先游戏就价值就开始降低了。最后一句,没功劳都有苦劳,所以接下来慢慢改进吧,别让玩家失望。
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