《王者荣耀》千里奔袭天降神兵—哪吒高阶攻略
2017-11-30 16:20 1000+ 举报
当前版本强势英雄颇多,而在上单中,哪吒和铠最为热门,不俗的伤害和坦度,强大的切后排和控制能力,使得敌方后排一身装备而无用武之地,今天给大家带来哪吒的一些使用心得,希望能帮助大家更好地使用这个英雄。
定位:战士 特长:突进、先手
【推荐召唤师技能】:终结
斩杀可以补充伤害,在哪吒大招飞残血时可以起到收割作用,残血不回家的敌人面对带斩杀的哪吒只能绝望等死。
【推荐出装】抵抗之靴+红莲斗篷+暴烈之甲+魔女斗篷+破军+霸者重装
抵抗之靴增加移速和韧性,增强支援能力,团战中减少被控制时间能更好的打出输出。
红莲斗篷和暴烈之甲都是这个版本加强过的装备,是这个版本的热门肉装,红莲斗篷的被动献祭配合哪吒的大招和被动,在黏人输出时能够补充高额伤害,暴烈之甲在受到伤害时提升移速和伤害输出,将哪吒的输出和黏人能力再上一个档次。
这两件装备是很契合哪吒属性的装备,而且价格便宜能够快速成型,输出和坦度兼具。
魔女斗篷限制敌方法师位的输出,破军高额提升哪吒的伤害,并且增强哪吒的收割能力,破军的被动破军能够提升哪吒被动炙炼火种的伤害。
霸者重装被动复苏的回复能力惊人,打完团战后哪吒不用回家就可以直接选择去单带兵线,脱战后每两秒6%的回复血量的能力能够帮助带线流上单争取到很多带线的时间,而且对最大生命有着极大程度的提升。
在出装上,暗影战斧和反伤刺甲也是很好的备选出装,暗影战斧提升哪吒的伤害相较于红莲斗篷来说更高,黏人能力更强,参团率相对也会更高,反伤刺甲也能很好提升哪吒的坦度和输出能力,价格也便宜。哪吒也可适当选择出CD装,例如暗影战斧极寒风暴,在补充伤害的同时,可以利用一二技能无间断获得加速效果。
【铭文推荐】
红色:异变 宿命
蓝色:狩猎 调和
绿色:鹰眼 虚空
异变鹰眼狩猎提供29点物理攻击和100点物理穿透加成,增加10%的移速和攻速,强化了前期的输出能力和切后排能力。
宿命调和虚空偏向肉,增加1162点最大生命,6%冷却缩减,23点物理防御,每5秒回血增加52,攻速增加10%,移速增加4%,更适合于抗压。
使用哪吒需要和队友做好很好的沟通,才能够更好发挥哪吒的特性,推荐使用以下快捷消息
【阵容推荐】
哪吒单带兵线露头时队友很好可能被强开,因为此时队友最多四人集结,敌方若是集火秒去一名队友,再等哪吒飞过来时也为时已晚,因此剩余四名队友的选择需要有足够的坦度和拉扯能力,能够坚持到哪吒飞过来。
打野:韩信 达摩
韩信有着不错的控制和位移能力,不易被抓,达摩有着强大的控制效果,强开团和反手能力很强,并且坦度不俗。
中单:扁鹊 不知火舞
扁鹊有着很强的持续输出能力和瞬间爆发,又有稳定的回复能力,不光能回复自身,也能回复队友,号称电竞毒奶,是现在的中单一霸;不知火舞有着多段位移和强大的控制能力,二技能的拉扯能力也是相对不错。
辅助: 张飞 鬼谷子
张飞坦度惊人,保人能力极强,又有位移和控制,正面团战即使少人也丝毫不虚,而鬼谷子二技能的聚人和控制能力,能够帮助哪吒进场打出更高额伤害,大招能够帮助队友隐身加速,提供一名最近敌方英雄的视野,使得队友不易被强开。
射手:孙尚香 狄仁杰
孙尚香有着位移和高额伤害,在后期打出高额伤害的同时不会被轻易摸到,狄仁杰二技能的解除负面效果,被动的移速加成使得狄仁杰不易被强秒,后期伤害也是十分惊人。
【操作技巧】
哪吒虽然是很难秀起来的英雄,但是经常可以打的敌人对你无可奈何。
一技能火焰三尖枪每击中一个单位可以6%的移速加成,最多五层,持续五秒,可以利用野怪、小兵、敌方英雄,起到逃跑黏人的奇效。
二技能混天绫束是可以用来翻墙的,同时也会触发风火轮的移速加成,可以利用红蓝BUFF翻至墙的另一侧,在团战时可使用轮盘施法,更好的选择控制的敌人或是翻去想去的方位。
哪吒虽然没有位移,但是二技能的范围相对来说还是蛮大的,利用一二技能加速,把握二技能的范围,即使敌方有位移哪吒也能黏上去。一二技能的合理利用可以避免被有位移的敌人越墙逃生或是被秀。
使用二技能后会触发被动火莲之印,提升3秒的免伤,4秒内可以使用第二次,极限使用的情况下可以免伤7秒,二技能的冷却时间在点满时是10秒,即使冷却缩减为0,也能每3秒就能获得免伤加成,卡住CD使用能够帮助哪吒抗住更多伤害。哪吒三技能在落地时也会触发一层火莲之印获得免伤,因此在大招落地后可以选择稍微等一会再使用2技能,可以抗住更多伤害。
在默认时,大招乾坤天降的撞人方向就是哪吒的飞行方向,这个方向是可以改变的,利用方向轮盘可以改变大招的撞击方向。提前看好位置,在飞行时在方向轮盘上按住想要撞击的方向,落地时即可改变撞击方向,操作简单又十分实用。
在团战时,切死敌方后排后,可选择加入敌方人数较多的地方继续团战,可以打出更多的伤害,更好的发挥一技能、三技能和被动的效果。哪吒被动是持续性的真实伤害,团战时尽量将被动挂到多人身上,可以选择在敌方人群中来回打,使得敌方多人一直挂有哪吒的被动,使得哪吒的团战伤害发挥到最大。
哪吒开大后可以看到敌方所有英雄视野,当你选择飞一人时,需要判断兵线是否良好,能够将敌人击杀,敌方会不会逃至安全区域,击杀后能否逃生,迅速规划一条逃生路线。
技能加点:主1副2有大点大
【实战解析】
1级选择神速之靴出门,打野若是选择反蓝或者是蹲蓝,哪吒都可以站在下图位置,为打野提供视野,若是敌方选择反红,哪吒则快速从野区绕至敌方红区换红。
在打野选择蹲蓝时不推荐和打野一起蹲在蓝BUFF的草丛中,而是推荐下图位置,能够早一至两秒给到敌方视野,然后再配合队友反包也不迟。若是敌方不来,则快速上线清线。作为一名上单,一定要学会补刀,补刀可以最大程度的获得收益。4级前哪吒的作战能力很强,1技能的范围性伤害和2技能的免伤及控制,被动真实的灼伤伤害使得1打2也不虚,但你若是想刚,就要直接上去打,不要被射手消耗的没有办法才上去打一波。4级前较近的团战则是能支援就支援。
4级后哪吒有着全图快速支援的能力,但是不要轻易使用,在清理完兵线之后且对面射手在较短时间内无法对己方塔造成威胁时使用大招支援才是最佳。经常有玩家喜欢使用大招飞残血然后一塔丢了,虽然拿到一个人头,但是队伍对蓝BUF区的掌控能力就会下降,没有了上路一塔哪吒的发育也会受到影响,而且若是对方意识到位,在你飞走后分出一人牵扯你,不让你快速回上路,而敌方多人集结上路推塔,二塔可能都会受到很大威胁。此时不光野区会沦陷一半,而你也没有地方发育,若是去蹭队友兵线甚至可能将队友带崩,得不偿失。因此我们必须要处理好兵线,不要纠结于一个人头的得失。
哪吒在中后期单带兵线时需要多注意敌方动向防止被多人抓,在清兵时尽量使用1技能命中所以小兵,获得高额加速效果,不仅可以快速清兵,也可以迅速逃跑。在带完兵线后可躲入草丛、稍微后撤或是进入野区。若是全图都没有敌方视野,主宰或是黑暗暴君在场上就需要考虑是不是敌方在集结打远古生物或者是抓你,此时不要过多犹豫,直接开启大招获取敌方视野,即使敌人什么都没有做,也不会亏,没有了大可以清完兵线直接跟团,但是丢了远古生物或者自己的小命,整个队伍都会被压制一段时间。
在后期团战时,哪吒的目标就是飞敌方输出位,压制敌方输出位,哪吒飞后排敌方必须分人保护后排,正面团战时队友就会有优势,若是选择飞的敌人直接退出团战,跑的离团战发生地非常远,我们可以选择在最接近团战的敌方停止俯冲然后支援加入团战。当哪吒选择大招入场,敌方队伍迅速掩护撤离,队友无法及时支援时,最好不要选择强行开团,即使能够1换1也还是亏,因为哪吒的作用远比敌方一个C位作用大。哪吒后期在处理好兵线后,若是队友正在和敌方拉扯,在地形优势或是有开团的想法时,可开启大招给队友视野帮助队友开团,可以不必马上选择飞人,给对方心理压力,敌方不知道你会飞谁时,可能会造团队脱节,此时再选择撞击目标,可以为团战创造更多优势。
哪吒团战作用很大,并且能够41分推,牵制敌方,但哪吒在分带时的唯一缺点贼是相对其他战士,哪吒的单挑能力较差,因此清完兵线需要猥琐。
是他是他,就是他,我们的朋友小哪吒!哪吒玩的好的是风火轮、三太子,玩的不好的是拿拖、滑板鞋。哪吒现在作为非BAN必选的边路战士,是值得大家去学习使用,练上一手排位上分的,而且在操作上相对简单,只要对兵线处理好有一定的意识,都可以打的敌人很难受,所以还在等什么呢?
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