《坦克风云OL》 资源篇介绍
2017-12-05 17:31 1000+ 举报
本游戏中,资源是除金币外最重要的,此处不讨论金币,专为平民造福利。造建筑、升科技、造坦克都离不开资源。有了资源就有了一切。
获取资源有四种方式:
1、系统奖励(抽奖、任务奖励等),可以在不影响发展的前提下有针对性的完成任务获取经验和资源奖励 。
2、升级资源建筑,全天候生产,值得投资。基地的资源生产很重要,可以占到获取资源的50%以上。如果建筑等级低了会很缺资源。但是如果过度发展资源建筑也会导致发展滞后,战力低了运载力也会不足,地图上占据资源点和掠夺其他玩家效率会降低。所以要分配好建设和战力的资源,一般中级兵种工厂每天生产8-12小时就好,高级兵种生产慢,坦克工厂就需要全天运行了,否则战力不足。
3、地图资源点采集资源,时间长,损失小,有经验,有一定几率奖励道具,可以满载,是一个获取资源的重要手段。攻击资源点要有针对性,攻击前要先侦察下,计算下伤害,使资源点里的防卫力量没有出手机会或者出手时已经是残兵,使用这种方法可以零损失或者损失很少(损失的意思是指不可修复的坦克)。不推荐用歼击车,这东西只增加暴击。例如:我方第一个阵位的兵种为火炮,本来只能将敌方第一、第四阵位的部队打残,结果这时触发了暴击,敌方第一阵位的部队全灭,敌方第二阵位的部队满编出手会导致我们的部队损失巨增。
4、掠夺其他玩家基地,相对基地生产和资源点采集,时间更短,但收益不定,满载率低,损失不定,资源种类不可控,没经验。玩家基地也分为以下几种:
(1)已经无人管理的玩家基地,这种玩家最好打,不会反抗,但是随着自身等级的提高,需要不断的寻找新的这种基地。
(2)自己的小号基地,这种基地最好,距离短,收入有保证,排行榜上的很多都有小号。缺点:费时费力。
(3)其他正常游戏的玩家基地,这种基地只能偷袭,如果恰好这时玩家在线,看见你的部队打过来了,正常人都会立即转移资源,再设防一下,有时得到的那点资源不够损失的。所以一般不推荐打这种基地,有私人恩怨的除外。
(4)其他玩家的小号基地,除了比正常游戏玩家的基地资源多以外,其他正常玩家基地一样(会进行资源转移和设防的操作),而且其主人的大号(一般都很高战力)还能协防,要量力而为。
(5)世界公布的基地,世界频道里广播的玩家基地坐标,你信吗?我是不信的,有好东西谁不放自己兜里。广播都是有目的的。
打玩家基地误区1:个别同学侦察后发现这个基地中有铁1M、油1M、铅1M的资源,于是立即发兵,结果战报出来只有铁10K、油10K、铅10K。原因是可以掠夺的是侦察结果和你运载力的最小值,掠夺的资源不会超过你的运载力。
打玩家基地误区2:有的同学得到一个基地坐标,收益可观,就出发了,长路漫漫走了2小时后终于到达,对方设防一番较量后:全灭还好,省了回程时间,最坏结果是剩几个残兵败将带一点资源回来,还要走2小时占用一个行军出战队列。最好结果当然是轻松获胜,满载而归,但是有这段时间你足够采完一个矿了,还有经验收入,运气好掉本资源、书什么的,要知道经验=带兵数=战力=运载力,经验科技升起来后打一个24级矿就6-7K经验。相信经过我的分析后您不会对与自己基地坐标相差200以上的基地感兴趣了。
接下来说说资源的事:
①水晶:相当于游戏里的游戏币。修理坦克,侦察别人基地和资源点都需要。装置车间制造的各种资源增产道具也需要。可惜目前只能在基地中建设一个水晶资源矿。建议等级跟随指挥中心等级。
②铁矿:基地发展升级和坦克制造需要的三大矿之一。建议等级跟随基地,数量少于铅矿和石油一个。
③石油:基地发展升级和坦克制造需要的三大矿之一。建议等级跟随基地,数量和铅矿持平。
④钛矿:指挥中心每10级才开放1个的资源点,前期用处不大。但是进入中期后会非常紧缺。建议多早一些!
⑤金币:你们懂得,RMB靠它打遍天下无敌手。
获取资源有四种方式:
1、系统奖励(抽奖、任务奖励等),可以在不影响发展的前提下有针对性的完成任务获取经验和资源奖励 。
2、升级资源建筑,全天候生产,值得投资。基地的资源生产很重要,可以占到获取资源的50%以上。如果建筑等级低了会很缺资源。但是如果过度发展资源建筑也会导致发展滞后,战力低了运载力也会不足,地图上占据资源点和掠夺其他玩家效率会降低。所以要分配好建设和战力的资源,一般中级兵种工厂每天生产8-12小时就好,高级兵种生产慢,坦克工厂就需要全天运行了,否则战力不足。
3、地图资源点采集资源,时间长,损失小,有经验,有一定几率奖励道具,可以满载,是一个获取资源的重要手段。攻击资源点要有针对性,攻击前要先侦察下,计算下伤害,使资源点里的防卫力量没有出手机会或者出手时已经是残兵,使用这种方法可以零损失或者损失很少(损失的意思是指不可修复的坦克)。不推荐用歼击车,这东西只增加暴击。例如:我方第一个阵位的兵种为火炮,本来只能将敌方第一、第四阵位的部队打残,结果这时触发了暴击,敌方第一阵位的部队全灭,敌方第二阵位的部队满编出手会导致我们的部队损失巨增。
4、掠夺其他玩家基地,相对基地生产和资源点采集,时间更短,但收益不定,满载率低,损失不定,资源种类不可控,没经验。玩家基地也分为以下几种:
(1)已经无人管理的玩家基地,这种玩家最好打,不会反抗,但是随着自身等级的提高,需要不断的寻找新的这种基地。
(2)自己的小号基地,这种基地最好,距离短,收入有保证,排行榜上的很多都有小号。缺点:费时费力。
(3)其他正常游戏的玩家基地,这种基地只能偷袭,如果恰好这时玩家在线,看见你的部队打过来了,正常人都会立即转移资源,再设防一下,有时得到的那点资源不够损失的。所以一般不推荐打这种基地,有私人恩怨的除外。
(4)其他玩家的小号基地,除了比正常游戏玩家的基地资源多以外,其他正常玩家基地一样(会进行资源转移和设防的操作),而且其主人的大号(一般都很高战力)还能协防,要量力而为。
(5)世界公布的基地,世界频道里广播的玩家基地坐标,你信吗?我是不信的,有好东西谁不放自己兜里。广播都是有目的的。
打玩家基地误区1:个别同学侦察后发现这个基地中有铁1M、油1M、铅1M的资源,于是立即发兵,结果战报出来只有铁10K、油10K、铅10K。原因是可以掠夺的是侦察结果和你运载力的最小值,掠夺的资源不会超过你的运载力。
打玩家基地误区2:有的同学得到一个基地坐标,收益可观,就出发了,长路漫漫走了2小时后终于到达,对方设防一番较量后:全灭还好,省了回程时间,最坏结果是剩几个残兵败将带一点资源回来,还要走2小时占用一个行军出战队列。最好结果当然是轻松获胜,满载而归,但是有这段时间你足够采完一个矿了,还有经验收入,运气好掉本资源、书什么的,要知道经验=带兵数=战力=运载力,经验科技升起来后打一个24级矿就6-7K经验。相信经过我的分析后您不会对与自己基地坐标相差200以上的基地感兴趣了。
接下来说说资源的事:
①水晶:相当于游戏里的游戏币。修理坦克,侦察别人基地和资源点都需要。装置车间制造的各种资源增产道具也需要。可惜目前只能在基地中建设一个水晶资源矿。建议等级跟随指挥中心等级。
②铁矿:基地发展升级和坦克制造需要的三大矿之一。建议等级跟随基地,数量少于铅矿和石油一个。
③石油:基地发展升级和坦克制造需要的三大矿之一。建议等级跟随基地,数量和铅矿持平。
④钛矿:指挥中心每10级才开放1个的资源点,前期用处不大。但是进入中期后会非常紧缺。建议多早一些!
⑤金币:你们懂得,RMB靠它打遍天下无敌手。
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