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英雄战魂 >> 《英雄战魂》巫师详解之被动技能篇

《英雄战魂》巫师详解之被动技能篇

遇见、 2017-12-06 16:28 899 举报

继续讲解巫师的技能。说实话巫师被动技能即使被一再削弱效果,但依然有着其他职业不可替代的作用。被动天赋总共3个分支,第二个的召唤天赋那是鸡肋莪不予解释大家都懂,莪主要讲另外两个。

<黑法天赋>:腐蚀—骨牢—转换—凋零

1、腐蚀:让普通攻击附带毒素伤害。这技能主毒的孩纸们在攻击上实测是有比技能数据较高的伤害。(关于各职业副属性技能隐性加成伤害至目前为止没有任何具体数据参考,但其存在实际有效)

2、骨牢:玩塔防的孩纸们必加技能,在pk刷图中也有极大牵制作用,即使目前其实际触发概率弱化,但也有着不可动摇的地位,配合骨矛,骨魂,操作好的话可以“放风筝”(这里说明下,骨牢对战士极为有效,法师弓手即使被骨牢困住也是能发技能的。)

3、转化:受伤时可回血并暂时提高攻击,不错的技能,如果触发概率在大点更好。

4、凋零:这技能可谓神技,只是技能升级效果不明显,建议塔防玩家加点,对boss极为有效。

<生存天赋>:骨盔—重生—转生—恐吓

1、骨盔:触发性防御技能,配合黑暗契约那就是个“T”(肉盾),可惜还是概率问题。

2、重生:血量濒危触发回复,此技能触发概率较大(貌似触发概率90以上?),但实际冷却cd未知,(无法短时间多次触发)

3、转生:巫师神技,死后黑化(不算死亡计数),满级+30%攻击,虽然血量只有原本80%,但瞬间回满蓝,持续10秒的“黑化”,展现出巫师真正得强力,冷却2分钟。巫师必加技能。

4、恐吓:鸡肋技能不多说。

个人加点方式就不公布了,大家酌情取舍,下次深刻剖析巫师其他不足和闪光点。让大家更深刻了解巫师这一职业。


遇见、 发表于7年前

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