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英雄联盟 >> 虚空中行走的刺客 低分段卡萨丁使用指南

虚空中行走的刺客 低分段卡萨丁使用指南

编号9527 2017-07-06 10:21 1000+ 举报

卡萨丁是一个前期只要能够安全发育,后期便能创造出巨大伤害的英雄。而在黄金分段针对不多的情况下,使用卡萨丁是一个非常不错的上分选择。快来看看这篇低分段卡萨丁精华攻略吧!



版本趋势



英雄定位:发育型刺客


基础属性


* 生命值 565-1891


* 生命回复 8-16


* 法力 397-1536


* 法力回复 6-20


* 攻击距离 150


* 攻击力 59-125


* 攻击速度 0.64-1.04


* 护甲 23-78


* 魔法抗性 30-39


* 移动速度 340


先说说卡萨丁的缺点,他既有发育型英雄的缺点,也有刺客型英雄的缺点。卡萨丁清兵守塔能力很差,作为中单来说这一点比较致命,如果前期队友比较劣势,很容易让对手快速推塔滚起雪球。另外在6级前,对于打野的支援也比较差。好在虽然是发育型英雄,他的对线能力尚且可以,总体来说,AD型英雄不好打,其次是有一定回复能力,赖线更强的英雄。我现在最头疼的英雄是船长,对线(不会打)打不过,支援和发育能力也比不上。作为刺客型英雄,卡萨丁在前期的伤害还有所欠缺。团战时,也依赖于队友创造进场时机。


卡萨丁一般带TP,经常可以在边路单带打钱(反正中路也抢不过队友)。卡萨丁清兵并不是很快,好在机动性比较强,不容易被抓死。而且有了耀光/巫妖之后,他的拆塔速度还可以。另外击杀脆皮能力比较强,追击能力也比较强,有了一定装备也可以去蹲人。


理想中队友,打野最好是有一定前期作战能力的,如赵信,团战的时候也可以一起去突后排。上单的话,主要是别让对方滚起雪球,比如对方是剑姬,有时我想帮都不好帮(现在上单不BAN剑姬 我都自己BAN了)。ADC的话,最好是有一定清线能力的。辅助的话,保护ADC就可以了,因为卡萨丁经常是突对面后排,而本方后排还是需要有人保护的。


玩法介绍



出装


初始装备一般是:杀人戒+绿瓶


刚开始练的时候,觉得有的英雄难打,比如狐狸,我会选择出腐败药水。


现在觉得都差不多,打不过时候出什么都一样。反正还不如杀人戒出门,这件装备回收价格高。



核心装备:推荐第一套时光-巫妖-中亚


其实最近看韩服高分段,有的卡萨丁为了中期打团会选择第2个大件做中亚。我个人觉得还是巫妖的爆发高一些,低分段主要还得靠自己。


另外,卡萨丁也有首发冰枪的出装,这件装备顺风的时候也挺厉害的,毕竟时光是一件成长型装备。冰枪更适合滚雪球,主动效果无论清线还是抓人都很有用,破女妖也很方便。



天赋符文


基石天赋- 冥火之触


第1套其实就是dopa使用的加点。





对线分析


Q技能耗血,利用护盾挡掉魔法伤害时会更賺一些。Q人补兵或者补兵同时Q人,如果对手给的压力不大,可以多A兵。反正上线之后,除了Q人,第1件事情就是先A一下近战兵(反正对面不是dopa,就算是dopa,A不A也没有区别)。


关于A兵,目的是不要让兵线太难看,一开始3个近战兵可能同时虚血也不好补。有一个细节,我掌握的不太好。有的时候,我站在远程兵边上,让对手A一下我,他会拉到远程兵仇恨,他是不赚的。但是有的时候,他A一下我,把残血的近战兵仇恨拉走了,我就很难受,另外他吸引小兵的仇恨,他的兵线会推的更快一些。W技能维持蓝量,对线有的近战英雄时可以留W的CD,有时AW(A)补兵,有时直接W(A)补兵。6级前没蓝BUFF,E技能耗血蓝线会跟不上,带点燃的时候,点燃+闪现WE一套可以有机会击杀。在换血的时候,尽量不要给对手打出雷霆。如果可以, 尽量不要让兵线进塔。如果放兵线,尽量等小兵仇恨转移到塔上再补刀。即使兵线进塔 ,能Q人也时候也可以不补刀。6级前,主要靠Q技能和冥火压对手血线。低分段有的AP不注意控蓝,利用被动和2瓶药消耗对手的蓝量。只要对手的血线或蓝线低于一定值,那么他就无法压制卡萨丁了。而且卡萨丁还有TP在手,利用TP更新装备快速回线,反过来可以压制对手。


第1次回家和使用TP的时机比较关键,不要因为贪而误事。


VS卡特琳娜


对线是优势,Q技能换血都是賺。注意卡特地上的匕首,她跳过来会重置E的CD,而且附带AOE。有时可以留W的CD。卡特一般是带点燃,所以一波all in, 她的伤害还是高一些,要小心一点。6级以后,用QE消耗留R或者REW消耗留Q。团战的时候注意留Q打断, 不能秒打断的话,还是挺伤的,虽然卡萨丁有R,但是队友可能会受不了。


VS布兰德


打火男通用思路:走位躲W,然后躲一下E的传染,注意躲晕眩Q,火男的三环爆发还是很高的。 火男6级爆发很高,没有足够的优势,即使对手空了W,上去拼也很危险(依然要躲Q),RQE+3环伤害真的高。


VS 维克兹


注意下E的击飞就好。大眼一套+被动的伤害也很高,6级以后 RE(W)消耗,留Q技能打断R。


VS凯尔


对于推线很快的对手,当对面等级起来以后或者说拿了蓝BUFF,卡萨丁很难去压制对手了。打天使,初期Q的消耗依然很有效,6级以后,可以RQW消耗,往后退的时候E减速拉开距离。


VS劫


有蓝条法师对线劫,6级前一定要回家。6级前的话,卡萨丁是有优势的。毕竟卡萨丁的Q是指向性,而劫的Q是技巧射击,而且Q穿兵伤害有递减。劫在3级以后WEQ,双Q打出雷霆的话,伤害挺高。如果被劫单杀过一次,会很容易被滚雪球的。6级以后,通常是劫掌握兵线的主动权,如果他选择游走的话,我确实拿他没办法,只能做做视野、发发信号。好在这个英雄BAN率也比较高。


VS卡牌大师


打卡牌对线没什么,主要在于应对卡牌的游走。中后期抓卡牌单带的时候,注意留Q技能打断R。


VS科加斯


刚开始练的时候打过一次,对线不太好打,Q技能根本消耗不动,对线还被单杀了。那场初期都比较劣,后来是靠打小团扳回来的。


VS奥莉安娜


发条也有盾,卡萨丁用Q技能消耗没那么好用,可以等发条的球比较远的时候再Q她,也可以Q人补刀。发条小技能耗血比较赚,也很容易打出雷霆,好在发条的初期技能比较耗蓝,她也不能持续施加压力。发条比较怕被抓,不过中野2V2的话,发条有R有E,不一定打的过。对线不能击杀的话,感觉也压不住发条,可以利用时间差来游走。


VS 铸星龙王


也就打过一次,估计是练英雄的,Q技能打断龙王的W,线上很好打。


VS 吸血鬼


打吸血鬼的时候我会带点燃,前期Q技能耗血就可以賺到,Q技能可以打断吸血鬼的E,注意吸血鬼的红怒Q,保持距离。吸血鬼应该是多兰盾出门,点燃+闪现,天赋带风骑,低分段的话,水平参差不齐。打吸血鬼,伤害计算要缜密一些,吸血鬼6级的爆发其实挺高的,他开大招那一波就不要拼了。


VS艾克


对线艾克不是很难打,就是6级以后也比较难杀他。


VS 船长


AD型英雄不好打,头疼。


VS维克托


我觉得还是挺好打的,可以对换Q,但是尽量别让他A出Q2的伤害,E技能的话,我也经常躲不掉。初期用Q消耗,依然是卡萨丁血量占优势,但是维克托等级高了,特别合成2级核心,他的推线快了,经常是没机会和他打。打维克托的时候,第一个TP是比较关键的,他需要1250回家,我可以利用TP回家补状态+更新装备,这个时间是可以压住他的,尽量多压一些。


VS辛德拉


初期有优势 一般来说别被打出雷霆就好 (就是躲E),第1次回家,我觉得还是先出饭盒比较稳。6级以后,不一定能压的住。


VS菲兹


打小鱼人其实是可以打的(虽然faker都被单杀了)。6级以后,即使中了鱼也不要紧,往回R拉开距离,只要说对面一个位移技能不能近你身就好了。6级前,可以压制小鱼人,尽量多积攒些优势。小鱼人W叠满之后,主动平A那一下真的疼。E技能一般是挂上W被动的时候,减速来拉开距离。另外6级以后对拼的时,QE其实都可以留一手,对手不交E,我也不交E。


团战思路


进场时机和目标选择以及站位。


理想情况下,卡萨丁一旦决定进场,那么势必要让对手先出现减员。通常第一目标是对面ADC,因为持续型输出的英雄对卡萨丁威胁比较高。而且卡萨丁的伤害打的脆皮身上会比较显著。待机的时候,注意隐蔽自己位置,第1个R翻墙进场往往可以打对手一个措手不及。


简单模式团战,队友负责消耗 ,等对手半血之后,上去打收割就可以了。碾压模式,自己装备比较好,(R)QE消耗,第2套带走。均势局,在对方的注意分散的情况下,第一目标锁定对手的核心输出C位,最好是队友能再补点伤害,确保快速击杀。卡萨丁在有中亚之后,团战的操作空间更多。有时甚至可以先手进场打一波AOE爆发,然后中亚等技能CD。低分段的最大特点就是双方的破绽都比较多,有时团战前比较僵,卡萨丁也可以叠几层R,然后R闪先秒一个脆皮。不过更多的时候,我更偏向于手握TP单带,利用兵线进行牵制(偷发育和等级),一旦有机会,抓到落单的人,就可以为队友创造一个5打4的机会。


结语


这篇攻略希望能够帮助到一些低分段玩家。在上分英雄选择上,可以来尝试一下卡萨丁这个英雄,毕竟虚空行者可不是浪得虚名!

编号9527 发表于7年前

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