设计师:奥拉夫增强弱势打野有望加强
2017-12-22 16:50 882 举报
设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
问:之前你们说因为节假日的关系会休息一段时间?
Meddler:很多同事都已经放假回家了,包括我自己(现在我是在家里回复大家),不过还是有很多工作人员会在假期中工作,特别是那些负责游戏顺利运营的成员。
问:8.1、8.2版本对于符文系统的未来你们有什么规划?
Meddler:8.1版本基本已经敲定,如果还有改动的需要的话只会是一些比较紧急的改动,我们在1月初回来之后会进行这方面的工作。8.2版本还在早期规划中,因此目前还很难详细说明会有些什么改动。
问:你们会加强奥拉夫这个英雄吗?你们加强了别的战士,但却没碰这个英雄。
Meddler:我们会在1月的时候重新回顾这个英雄,因为之前我们已经有尝试过一些对他的加强,但是在那个过程中我们发现奥拉夫的表现开始变得更加好,这可能与玩家发现了更适合他的玩法有关系(比方说选择巫术符文),所以至少在当时选择实装那些加强是不合适的。
问:但是你们砍了巫术符文?
Meddler:是的,因为这个符文路线有点超出我们的预期。正如上面所说的,因为选择巫术的奥拉夫有点强,所以当巫术被削弱之后我们才有加强他的理由。具体情况要视他届时的表现而定。
问:你们是否有打野的数据,现在英雄们清野是不是变得更加困难了?
Meddler:我们已经在季前赛中下调了一些野怪的属性,从而让英雄清野的难度维持在基本相同的水平。我们没有刻意的去提升或者降低清野的难度,而根据目前的数据,没有哪一个类型的打野英雄会因为季前赛的改动而导致在野区难以生存。所以如果后续发现了任何问题的话,我们可能会对单个的英雄进行加强而非去改动野区的野怪。
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