发文章

率土之滨 >> 《率土之滨》辅助输出类战法伤害效果最大化

《率土之滨》辅助输出类战法伤害效果最大化

路人甲 2018-01-05 15:48 1000+ 举报

最后编辑于6年前

  对于大部分队伍而言,输出的构建模式往往不是单一的输出战法堆砌。选取辅助输出类战法与输出战法配合,往往能达到更好的效果。


  典型的代表有关银屏与夏侯渊,自带的战法中有高额的伤害加成,使得他们佩戴【一骑当千】、【折戟强攻】等输出战法时格外强力,类似的还有佩戴【神兵天降】的嘟嘟队、佩戴【锋矢】的骑兵队等搭配。今天,笔者就与大家分享一下辅助输出类战法的使用心得和注意事项。 


  辅助输出类战法主要是为己方提供输出上的加成,大致可以分为三类:我军群体增益、敌军群体减益和单体增益,下面笔者将一一解读。 


  我军群体增益 


  此类战法的主要特点是为我军多人提供输出上的增益,典型代表为【大赏三军】、【鹤翼】、【锋矢】、【方圆】、【穷追猛打】、【鼎足江东】、【形兵之极】、【全军突击】等战法。此类战法从生效类型上来说,大致可分为固定生效和随机生效两种。 


  固定型 

  固定型的典型代表就是【锋矢】、【方圆】、【形兵之极】等战法,此类战法对武将兵种或站位有一定要求,或是存在一些负面效果。但是其生效的对象却是固定的,例如【锋矢】对全体骑兵生效,【形兵之极】的伤害加成效果固定对我军中军生效。

  此类战法,玩家只需要注意两点:

  第一,通常适用于辅助武将佩戴。由于此类战法生效对象固定,选择由辅助武将佩戴,目的是为输出武将提供增益。

  第二,要注意计算战法的收益。笔者以【方圆】为例:对于方圆而言,作为一个纯辅助类战法,其搭配的目的是为了增强输出,但是【方圆】本身却需要占用一个战法格。

  假如武将释放一个【一骑当千】的收益本身为100,【雄兵破敌】收益为50,【方圆】加成效果为25%,那么在仅佩戴此三个战法情况下,三个战法的实际收益为(100+50)×1.25=187.5。

  考虑到【方圆】还存在一定的负面效果,将【方圆】替换为另一个输出战法明显更加合适。因此在使用此类战法时,要保证队伍中输出战法的数量,若是偏控制的队伍中输出战法数量较少,不妨转变思路,将【方圆】替换为其他战法。


  随机型 

  此类战法最典型的代表就是【大赏三军】、【穷追猛打】与典藏战法【鼎足江东】。由于生效武将是队伍中的随机两人,因此本类战法最契合的队伍是三核输出的队伍,只有在三核输出的队伍中,才能最大化发挥出战法的效果。不过考虑到三核输出队伍较少,因此搭配双核输出队伍亦可,虽然不能最大化发挥效果,但至少可以保证一部分效果的发挥。

  相对而言,不太契合的搭配就是单核输出阵容了。例如肉步队伍中,无论月英还是关银屏都是单核输出,一旦【大赏三军】的效果加给刘备和汉董卓(三分之一概率),带来的收益将大打折扣。


  敌军群体减益 


  以【神兵天降】为代表的敌军群体减益战法,一直都是辅助输出类战法中比较抢手的,原因在于战法生效对象为敌军群体,任何人佩戴都能使全队受益。 


  本类战法使用相对简单,只有两点需要注意:首先是【神兵天降】的战法生效距离为4,大营佩戴仅能作用于敌军前锋和中军,通常由前锋或中军佩戴比较合适;其二是神兵天降与【避其锋芒】等减伤类战法是相互冲抵的,例如敌军减伤50%,【神兵天将】使其伤害加深40%,最终战斗计算时敌军会有10%的减伤(【白衣渡江】、【匠心不竭】等指挥类战法属于特例,不在此讨论)。 


  单体增益 


  此类战法的典型代表是【不攻】、【愈战愈勇】、【深谋远虑】等只对单体提供加成的战法,通常用于辅助大营武将输出。或者在战法紧张的情况下,弥补大营武将输出战法不足的情况。 


  在此类战法中,【不攻】属于较好的选择,【深谋远虑】与【愈战愈勇】的收益有待检验。在此,笔者主要对比一下【深谋远虑】与【不攻】的差别,让玩家对于此类战法有一个直观的印象。 


  准确来说,【不攻】应该算是一个半辅助半输出类战法,因为其本身是具有一定的输出能力的,也正是这种输出能力让【不攻】在众多辅助战法中脱颖而出。 




  可以看到,图中荀彧单次【不攻】输出在500左右,八回合下来,仅【不攻】带来的输出就可以达到4000左右。从数据上来看,已经可以与佩戴【焰焚箕轸】、【水淹七军】等战法的收益相提并论,加上其稳定而出色的辅助功能,使得【不攻】受到众多玩家青睐。 


  与【不攻】相比,单纯从辅助功能而言,【深谋远虑】的加成数据是超过【不攻】的。【不攻】满级的加成效果是25%,【深谋远虑】每回合递增9%,从第三回合起,【深谋远虑】的加成数值已经超越了【不攻】,后几回合的加成更可观。 


  然而,在笔者看来,讨论输出类战法,最终还是要归于收益的统计。想要精确讨论【深谋远虑】的收益十分复杂,因此笔者在此选择一种粗略的方法,来大概的讨论一下【深谋远虑】与【不攻】之间收益的差别。 


  通常而言,大营武将总体输出在15000左右的场次比较多,在此就以这个数值作为参考数据。若15000输出是在【不攻】加成之下打出来的,除去【不攻】自身输出4000,剩下的输出中有25%归于【不攻】,也就是11000-11000/1.25=2200,此时不攻的总收益是6200。 


  若输出是在【深谋远虑】加成下打出来的,由于【深谋远虑】每回合加成数值不一样,姑且以平均值40%计算,深谋远虑的收益就是15000-15000/1.4=4285。这个数值与【不攻】相比差别还是相当大的。 


  类比【众谋不懈】,其作为一个大营输出战法,视双方谋略差单次输出在600-800左右,以600计算,只需要触发八次就可以达到上述的数值,差别是显而易见的。 


  究其原因,首先是【深谋远虑】的所有收益都要依托其他战法的发动,对于另外两个战法的要求相当高,收益不够稳定。其次是【深谋远虑】虽然在某种程度上防范了【反计之策】、【避其锋芒】等战法,但是输出受兵力影响,后几回合加成虽高,兵力却不如前几回合多,不容易打出高额输出。最后是机制问题,上文在计算时以账面数值计算,但实际上并不准确。由于游戏机制的设置,若荀彧【驱虎吞狼】在无加成的情况下打出了1000输出,即使【不攻】加成25%,输出值也不能达到1250,实际输出会略低,这种情况导致【深谋远虑】等战法的实际收益并没有计算中的高。 


  当然,【深谋远虑】的优势也非常明显。【深谋远虑】最大的特点在于每回合递增的加成可以使一些战法得到刷新,典型的代表就是【楚歌四起】、【黄天当立】。 


  当张角连续两回合发动【黄天当立】的时候,如果不带【深谋远虑】,敌军一共会受到两次直接伤害与两次妖术伤害(因为第二次释放的时候会提示妖术效果已存在)。而带上【深谋远虑】之后,敌军则会受到两次直接伤害与三次妖术伤害,这种刷新效果带来的额外一次妖术伤害的收益,也应当是归于【深谋远虑】的。 


  对于张角来说,由于战法覆盖目标为敌军全体,一次妖术伤害约有500×3=1500点,收益十分可观。所以【深谋远虑】与张角、贾诩等武将有相当高的契合度。 


  总体而言,面对【不攻】与【深谋远虑】之间的选择,如果是单核主力输出,稳定性大于一切,【不攻】是首选;对于多核输出阵容,选取【深谋远虑】搭配【楚歌四起】也是可行的。

路人甲 编辑于6年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。

相关文章
留言评论
率土之滨
举报

率土之滨

游戏类型:策略游戏

游戏人气:825787

游戏大小:

《率土之滨》是一款三国题材的策略类游戏,让玩家进入三国世界,感受三国战争的独特魅力,更能让玩家来一统… [详情]
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星